Jump to content

Liderlik Sıralaması

Popüler İçerik

13-09-2024 tarihinden itibaren tüm alanlarda gösterilen en yüksek itibar puanları.

  1. Güncelleme 3.7 Eklenenler: Silah bırakma, artık silahınızı yere bırakabilirsiniz(mevcut tuş nokta, ancak bu ayar /settings kısmından değiştirilebilir) Tuşa basmanız ve ardından silahınızı yere bırakmanız için tekrardan tuşa basmanız gerekir. Arcade script, bu sistemi iş yerinize nasıl elde edeceğinizi bilmiyorsanız endişelenmeyin, detaylı bilgi aşağıda! Çeşitli oyunlar mevcuttur. Şimdilik her makine, kaynağı doğrudan itch.io web sitesinden gelen bir oyunla ilişkilendirilmiştir. Gelecekte GTA World'e özel bazı oyunlar geliştirilebilir. Başlangıçta mevcut olan oyunlar Pacman, Tetris, Pinball ve Snake, SnakeSnakeSnake (Yılan oyunun 🐍 alternatif versiyonu) klonları olacaktır. İşletmenizde bir arcade oyunu oluşturmak için “/createarcade” komutunu kullanabilirsiniz, komut büyük/küçük harfe duyarlıdır. Her arcade makinesi çalışmak için bir işletme ile bağdaştırılmalıdır. Arcade makineleri, PM tarafından herhangi bir yere kurulabilir ve yapılandırılabilir. Oyuncular ayrıca 10.000 $ karşılığında sadece kendi mülklerinde kullanabilecekleri bir arcade makinesi satın alabilirler. İşletme yöneticileri(BM) /setarcadeprice ile oyunun fiyatını değiştirebilirler. Başlangıçta para sadece nakit olarak alınır. Her makine yerde sarı bir işaretle gösterilir. Yaklaşıldığı zaman, oyun ve fiyatı görüntüleyebilmeniz için bir bilgi kutusu karşınıza çıkar. Tamamen yenilenmiş airsoft sistemi! Kıyafet için dinamik kara liste sistemi eklendi. Bu sayede modderlar ve developerlar daha rahat bir şekilde kıyafetleri oluşumlara atayabilecek. Sabit radar sistemi entegre edildi. Hızlanma sırasında savrulmayı önleyen bir Yumuşak Kalkış özelliği eklendi. Ayar etkinleştirildiğinde, hızlanırken aracın lastiğini savrulması engellenmiş olur. Basitçe patinaj çekmeyeceksiniz. Devre dışı bırakıldığında kalkış yumuşaklaştırılması pasif olacaktır. Ayar /ayarlar ile değiştirilebilir. Frenleme (S) sırasında istenmeyen geri gitmeleri durdurmak için geri gitmeyi önleyici frenleme eklendi. Fren (S ile) yaptığınızda araç durur ancak siz S düğmesini bırakıp tekrar basana kadar geri gitmez. Ayar /ayarlar ile değiştirilebilir. Otomatik fren lambaları eklendi. Bu sayede araç tam durduğu sırada fren lambaları otomatik olarak yanmaya başlayacak. Ayar /ayarlar ile değiştirilebilir. Oyuncular 30 günlük mülk pasiflik koruması satın aldıklarında, bunu etkinleştirmek için etkinlik ödülleri menüsüne geri dönmelerini söyleyen bir sohbet mesajı bildirimi eklendi. Özellikle iç mekanlar için ambiyans seslerini kapatmak için /togambienceinterior eklendi. Sandy Shores'a DMV eklendi. Görevdeki LEO Paramediği için /injectpatient komutu kullanılabilir hale getirildi. Oyuncuların belirlediği küpeleri özel olarak kaydetmesine izin veren bir komut eklendi. /setearscustom(en fazla 5 adet eklenebilir) Oyuncular, /küpe özel1-5 komutunu kullanarak kaydettiği küpeler arasında geçiş sağlayabilir. Oyuncuların belirlediği ayakkabıları özel olarak kaydetmesine izin veren bir komut eklendi. /setshoescustom (en fazla 5 adet eklenebilir) Oyuncular, /ayakkabı özel1-5 komutunu kullanarak kaydettiği ayakkabılar arasında geçiş sağlayabilir. Kombin düzenlemeyi basitleştirmek için yeni sistem getirildi. (/customoutfit) (Oyuncular hala kıyafetlerini envanter üzerinden çıkartıp giyebilir.) Galeri sürüş testine /testmod komutu eklendi. Oyuncunun galeride aracı denerken modifiye menüsünü açmasına izin verir. Tüm modifiyeler bu menüdeyken ücretsizdir, ancak fiyat yine de bilgilendirme amacıyla gösterilmektedir. Galeri sürüş testinden çıkmak için ek yöntem olarak /endvehicletry komutu eklendi. Oyuncunun galeri araç testinden zorla çıkmasını sağlar. Özellikle araç patladığı zamanlarda oluşan problemleri önler. ATC iletişimlerini kaydetmek için bir webhook eklendi. Sedyeler artık interiorlarda da çalışabilir halde. Değişiklikler: Ödeme sınırı aşıldığında çöpçülük ödemesi hakkında bilgi veren bir mesaj eklendi. Bir araç imha edildiğinde araç içerisindeki tüm eşyalar da imha edilebilir bir hale getirildi. Interior silme mesajı, oyuncuları UCP ticketı yerine PM Discord'da bir ticket açmaya veya /report'u kullanmaya yönlendirecek şekilde değiştirildi Oyuncuların mobilya sınırı bitmiş olsa dahi /sf komutunu kullanmasına olanak sağlayan bir değişiklik gerçekleştirildi. (Sadece mobilyaları görüntüleyebilmeniz adına geliştirilmiş bir sistem, sınırınız yoksa obje ekleyemezsiniz.) /getanim mesafesi arttırıldı. Açıkları önlemek için oyuncu bir aracı test ettiğinde /dimension kullanımı engellendi. Oyuncu bunun yerine /endvehicletry kullanabilir. CCTV abonelikleri artık mülkü izleyen güvenlik şirketine yarı yarıya gönderilecek. Hız kameraları için 10 MPH'lik bir tampon eklendi. Haber oluşumlarındaki telsiz tarayıcıları artık belirli modellere çalışmak yerine araçlara sağlanan SCANNER flagi ile gerektirecek. Mülk soygunlarından bilgi işareti kaldırıldı. Yeniden düzenlenen araç bakımı: Artık araç bakımına biraz daha sık gitmeniz gerekecek ve bakım maliyeti %30 artacak. Araç bakım maliyetiniz de artık her bakımda artacak: Oyuncuları eski araçlarını satmaya ve ucuz bir ikinci el pazarı açmaya motive etmek için fiyat, ilk araç fiyatının üzerine çıkacak. Bazı craft tarifleri ayarlandı. Düzeltmeler: Arabaları parçalamak için minimum araba parçası değeri eklendi Airsoft açıkları. Futbol senkronizasyonu düzeltildi. Çeşitli sedye iyileştirmeleri ve senkronizasyon düzeltmeleri TV'lerin bazen açılır pencere göstermesine ve yüklenmemesine neden olan bir hata düzeltildi. LSFD İstasyonu 9 için /tone'un çalışmaması düzeltildi Bazı animasyonların garip bir şekilde sert görünmesi düzeltildi (dufflebag, medicalbag, vb.) Geçersiz hücre ID sağlayan /arrestprison düzeltildi, yeni ID'lerle güncellendi. XSML araç envanter boyutunun hesaplanmasını düzeltildi. Tutar 0 olduğunda /autobanktransfer kullanımının geçersiz tutar hatası yerine geçersiz aralık hatası döndürmesine neden olan bir sorun düzeltildi. Oyuncular artık tezgahın arkasında çalışan yoksa ve mağaza yalnızca çalışanlarla sınırlıysa, özel eşyaların bulunduğu mağazalardan (yani rehinci dükkanlarından) satın alamayacaklar. Oyuncuların bağlantıyı keserek araç park etme kısıtlamasını atlayabildiği bir açık düzeltildi. Artık içinde silah veya yasa dışı eşya bulunan araçlar, oyuncu bağlantıyı kestiğinde ortaya çıkmayacak. Bir oyuncu araçtan çıktığında araç motorunun her zaman kapanmasına neden olan bir araç motoru senkronizasyon sorunu düzeltildi. Artık motor açık kalıyor ve sesler, tehlike ışıkları, motor dumanı ve diğer efektler herkes tarafından görülebiliyor. Bir mülk 2 haftalık satılamaz süre içinde satılmaya çalışıldığında görüntülenen bilgi metni daha net gözükecek şekilde güncellendi. Departman grup mesajlarının (/setdep ALL, LAW vb.) düzgün şekilde kaydedilmemesi düzeltildi. Uçağa binmeden önce kapatılmışsa, bir uçaktayken ATC'yi açmak için /toggleatc kullanamama sorunu düzeltildi. Bazı menülerde (giysi, mekanik) HUD'ın yanlış görüntülenmesine/gizlenmesine neden olan ve çift çağrıya neden olabilen bir toggleHUD tetikleme durumu düzeltildi
    30 puan
  2. lschatte iş çeviren kimseyi tutuklayamıyor/yakalayamıyoruz. o halde ne yapalım? siteyi yasaklayalım! uzun uzun yazardım da gerek yok, herkesin çarşısı pazar olsun. kendi aranızda çevirip oynayın işte.
    16 puan
  3. önceden belirttiğim gibi mesajlarımın bu konuda kalacağını pek sanmıyorum, hala forumdaki üyelere bir şeyler yazabiliyorken bir şey daha iletmek istiyorum. oyuncu olmadıkça bu sunucu bir hiç, bu sunucuyu yöneticilerin istedikleri gibi değil oyuncuların istedikleri gibi yönetmeleri gerekiyor beyler, haksız olan taraf biz değiliz onlar. o yüzden asla geri adım atmayın, zaten özgürlüğümüzü yaşadığımız ülkede gönlümüzce yaşayamayıp düşüncelerimizi sosyal medyada göstermekten korkar olduk, bir oyun platformunda bile demir yumrukla yönetiliyorsak buna da boyun eğmeyin. oğlum siz olmazsanız bu sunucunun anlamı ne? varsınlar sunucuyu açsınlar adminler takılsın içinde o zaman, her zaman en önemli olan sizdiniz ve siz kalacaksınız
    14 puan
  4. sadece /admins kısmında ismi gözüksün diye admin olduğunu düşündüğüm kişiler var, maalesef. İlgisizliğin sonucu bu konu oldu. Oyunculara hak edildiği değerler verilmedi ve sürekli oyuncuları başlarından salma kafasında ilerlediler. En sonunda ise sunucunun çoğu yerinin ölü olduklarını fark ettikleri için belli başlı bölgelerde oluşum açanlara ek ayrılacalıklar sağlayacaklarını dile getirdiler. komedi. Eğer sunucu başından bu yana ilgili ve görevini doğru dürüst yapan kişiler olsaymış şimdi ne bu konu açılırdı ne de haritanın alt tarafı hayalet olurdu. Üst tarafta bir arkadaşın yazdığı gibi, ne zaman bir şey olsa ne zaman bir problem yaşasak bizi direkt ticketlara ya da ucpye yönlendiriyorlar, aşırı sinir bozucu. Bunu devam ettirerek oyuncuları sunucudan soğutmayı başardılar. Yorumum kaldırılabilir, hiç umrumda bile olmaz. Ama gerçekten rakibi olmadan ölen ilk ve tek sunucu burası.
    11 puan
  5. sunucu açıldığı günden beri bu sunucudayım, arada sırada bırakıp gitsem de eninde sonunda yine başka rol yapacak yer olmadığı için geri dönüyorum. bu sunucunun çok basit bir problemi var, sosyal medyada muhalif takılan arkadaşlar, sizin günümüz türkiyesindeki yönetim anlayışından hiçbir farkınız yok. kendi arkadaşlarınızı ekiplerin arasına sokup, ekibin kalitesini düşürüp hak etmeyen insanlara hak etmediği değerleri gösterdiniz, tamamiyla kafanıza göre kararlar alarak nervous tarafından size yönetilmeniz adına franchise edilen bir sunucuyu sanki size aitmiş gibi yönetmeye başladınız, keşke nervous'u karşıma alabilsem de yarım saat ona bunlara anlatabilsem, dediğim gibi beyler siz kolay olanı değil zor olanı başardınız. rakibiniz olmadan ölmeye başladınız, rakibiniz olsaydı o zaman ne olacaktı harbiden merak ediyorum. insanlar düşüncelerini belirttiği için mesajlarını sildiniz ve onları yasakladınız, onları soyutladınız. mesajımı silip silmemeniz veya bu konuya açıklama yapmanız artık inanın hiçbir şekilde umrumda değil, o kadar eminim ki bu konuda yazılan hiçbir mesajın umrunuzda olmadığın çünkü bu problemlerin hepsini çözmek sizin o sanaldan tanışıp arkadaş olduğunuz kankalarınızın yönetim kısmını boşaltması anlamına geliyor, bunu da yaptırabileceğinizi düşünmüyorum. neyse beyler, sunucu az çekse kaç yazar e-rp yapmaya devam
    11 puan
  6. Bir karakter polise ya da başka bir gruba karşı ihanet ederek ötme rolü yaptığında, hemen ardından name change (NC) kullanarak karakterini değiştirmesi büyük bir sorun yaratıyor. Bu durum, ihanet eden kişiyi tespit etme ve onu bulma gibi önemli rolleri sabote ediyor, çünkü karakter NC atıp ortadan kaybolmuş oluyor. Bu tarz ihanet veya ötme rollerinden sonra oyuncuların 1 ila 2 hafta boyunca NC atması engellenmeli diye düşünüyorum. Aksi halde, rolün akışı ve devamlılığı ciddi şekilde zarar görüyor.
    10 puan
  7. Her şeye rağmen bu sevda üzerinden devam ediyoruz 1907'den beri 💛💙 "/Sevdan davamızdı, davanız sevdamız oldu./" Resmî olarak 1998 yılında kurulmasına rağmen Genç Fenerbahçeliler'in grup olarak tribünlerdeki örgütlenmesi, 2000'lı yılların ilk dönemlerinde olmuştur. Grubun kurucusu "Sefa Reis" olarak bilinen Sefa Kalya'dır. Sefa Kalya, 13 Ocak 2016'da öldü. GFB 10 alt gruba ayrılır. Bunlar 1907 Gençlik (2000 yılında kurulup 2001 yılında GFB'ye katılmıştır), GFB Europe, Lise GFB (Lise öğrencileri tarafından 2002 yılında kurulmuştur), Cruel Boys, Uni GFB (Üniversite öğrencileri tarafından 2001 yılında kurulmuştur), GFB’s Angels (Kadın Fenerbahçeliler grubu), Devils of GFB (2004 yılında kurulmuştur) ve Boğaz Hooligans (2010 yılında kurulmuştur), 1907 Ultras (2014 yılında kurulmuştur.) Bu konu içerisinde rahatsız edici söylemler ya da birinci,ikinci kişiye yapılacak kötü yorumlar ya da toksik sayılabilecek türden kelimeler sarf etmek yasaktır. Maç günleri yapılabilecek takımlara karşı alaycı tavırlar ya da postlar serbesttir fakat o sınırı hepimiz biliyoruz. Geriye kalan kısımda sadece TARAFTAR grubunu temsil etmek ve rengimizi belli etmek için buradayız. Sevda 1907'de doğdu ve hala aşkımız mezara girmedi. İlhan abi KŞ ve GFB E BLOK!🙏🏽
    10 puan
  8. Erkek karakterlerin saçı bir süreden sonra yaptığınız karakterlere göre sıradan kalıyor, örneğin siyahi bir karakter için yeterince örgü veya rasta model saçların olduğunu düşünmüyorum. Uzun rastalar, örgüler görmek güzel olur. Sunucunun saç paketine ekleme yapılması karakterlere daha fazla özgünlük katar.
    10 puan
  9. Sistem Tanıtımı Silah Fırlatma Silah fırlatma sunucuda aksiyon rolleri deneyimini geliştirmek için tasarlandı. Bu sistem sayesinde oyuncular ellerindeki silahları fırlatabiliyor olacak. BÖLÜM I. ÇALIŞMA MANTIĞI Sistemin çalışması için elinizde silah bulunuyorken nokta ( . ) tuşuna basmanız gerekiyor. Bunu /ayarlar > Kısayollar alanından değiştirebilirsiniz. Nokta tuşuna bastıktan sonra ekrana bir imleç geliyor olacak. İmleç geldikten sonra tekrar nokta tuşuna basarak silahınızı fırlatabilirsiniz. Mermiyi de almak için ikinci kez Y tuşuna basmanız gerekmektedir. Ek olarak sistem araç içerisinde silahınız elinizdeyse de kullanılabilir. Buraya ek bir not geçmeliyim araç içerisinde silah ile yapılan eylemler /me ile rolü yapılmalıdır. BÖLÜM II. VİDEO
    9 puan
  10. Sistem Tanıtımı Airsoft V2 Sunucumuzdaki aktiviteleri daha eğlenceli ve çekici hale getirmek amacıyla, Airsoft sistemimizi baştan aşağı yeniledik. Bu güncelleme, hem oyuncularımız hem de işletme sahiplerimiz için daha zengin bir deneyim sunmayı amaçlıyor. Böylece airsoft büyük bir değişim geçiriyor. Eskimiş sistem tamamen yenilenerek yerini yepyeni bir konsepte bırakıyor. Bu yeni konsept, gelecekte de gelişmeye devam edecek kapsamlı bir script aracılığıyla her oyuncuya daha dinamik ve çeşitli bir oyun deneyimi sunuyor. BÖLÜM I. GEREKSİNİMLER Sistem, hem oyuncular hem de işletme sahipleri için değişiyor. Bu güncellemeden itibaren Airsoft, özel bir mülk türü olmaktan çıkıp kendi başına bir işletme haline geliyor. Bu dönüşüm sayesinde, geleneksel işletmelere tanınan avantajlardan faydalanma imkanı elde ediyor. En az "Çalışan" yetkisine sahip çalışanlar, işletme sınırları dahilinde bulundukları sürece oyun başlatma yetkisine sahip olacaklardır. Bununla birlikte, ayar yönetimi ve oluşturma yetkisi yalnızca "Yönetici" statüsündeki çalışanlara tanınmıştır. Her mülk veya işletme bünyesinde, eş zamanlı olarak yalnızca bir oyunun yürütülmesi mümkün olacaktır. BÖLÜM II. OYUN AYARLARI İşletme yöneticileri, bundan böyle oyun düzenlemelerini yönetme yetkisine sahip olacaklardır. Bu özellik, sistemin temel yeniliği olup, tüm işleyiş bu nokta etrafında şekillenmektedir. Söz konusu yenilik, her işletme sahibine kendi oyun kurallarını belirleme imkanı tanımaktadır. Bu düzenlemeler, çeşitli parametrelerin tanımlanmasına olanak sağlayan kaydedilmiş seçeneklerden oluşmaktadır. Her Airsoft işletmesi, eş zamanlı olarak en fazla altı adet ayar oluşturabilecektir. Tüm bu ayarlar, /airsoftmanager aracılığıyla yönetilebilmektedir. Bu komut, tamamen dinamik ve kullanıcı dostu bir arayüz açar. Yönetici arayüzü şöyle yapılandırılmıştır: Sol tarafta işletmenin mevcut tüm ayarları listelenir. Bir ayara tıklamak, onu ekrana açar. "Yeni" düğmesi yeni bir ayar oluşturmanızı sağlar. Arayüzün orta kısmı, ayarlarınız için tüm kural ve seçenekleri ayarlamanıza olanak tanır. İşletme sahibi şunları belirleyebilir Oyun modu: Şimdilik dahil olan üç modun (Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag) seçimini sağlar. Ayar adı. Oyun ücreti: Oyuncu katıldığında öder. Oyunu puana göre bitir: Puana dayalı son, belirlenen puan eşiğine ulaşan takımın kazanmasını sağlar. Otomatik yeniden doğma: Ölen oyuncuları /standup komutunu kullandıklarında üslerinde yeniden canlandırır. Sadece davet üzerine katılma: Oyuncular sadece çalışanların davetiyle katılabilir. Oyuncu Canı: Oyundaki canını belirler (maksimum 150 olabilir). Hedef Puan: Oyunu puana göre bitir seçeneği aktifse kaç puanda bitireceğini belirler. Öldürme başına puan. Ele geçirilen hedef başına puan (yalnızca Capture the Flag modu seçiliyse görünür). Oyun süresi, dakika cinsinden. Not: "Puana dayalı son" seçeneği işaretlense bile, oyunda her zaman süre sınırı mevcuttur. Yani, süre dolmadan önce hiçbir takım puan sınırına ulaşamazsa, oyun yine de sona erecektir. Tüm bu seçeneklere ek olarak, ''manager'' oyunda kullanılacak silahları da belirleyebilir. İsterse sadece bir silahın kullanımına izin verme seçeneğine de sahiptir. Bunu yapmak için yönetici, arayüz üzerinden sunucudaki tüm silahların listesine kolayca erişebilir: Bir silahın oyun esnasında erişilebilir olması için, yanındaki seçeneğin işaretlenmesi yeterli olacaktır. Tüm ayarlar tamamlandığında, ayarı kaydetme işlemini gerçekleştirebilirsiniz. BÖLÜM III. BAŞLANGIÇ NOKTALARI Son olarak /airsoftmanager üzerinde de belirtildiği üzere, işletme sahibinin ayarı başlangıç noktalarını yerleştirerek tamamlaması gerekmektedir. Bu adım, oyunun her takımın oyuncularını nerede konumlandıracağını belirlemesi açısından önem arz etmektedir. Bunu gerçekleştirmek için, istenen konumda /setairsoftspawn [ayar] [takım(1-2)] komutunu kullanmanız yeterlidir. ("ayar" parametresi, ayarınızın adını temsil etmektedir.) Aynı prosedür, Capture the Flag modunda başlangıç bayrak konumunu belirlemek için de geçerlidir. Bu durumda kullanılacak komut /setairsoftflag [ayar] olacaktır. BÖLÜM IV. NASIL OYNANIR? Oyunu Başlatmak Oyun öncesinde, işletme sahibinin lobiyi açması gerekmektedir. Bunun için, işletme sınırları içerisinde bulunmaları ve /startairsoft [konfigürasyon] komutunu kullanmaları gerekmektedir. ("konfigürasyon" parametresi, ayarınızın adını temsil etmektedir.). Bu konfigürasyon , oyun için tüm kuralları ve ayarları yükleyecek ve akabinde oyun başlayacaktır. Not: İşletme sahibi, istediği zaman /endairsoft komutu ile oyunu erken sonlandırabilir. Oyuna Katılmak Oyuna katılım prosedürü oldukça basittir. Oyuncu, işletme sınırları içerisinde bulunmalı ve /rejoindreairsoft [takım] komutunu kullanmalı ve 1 veya 2 numaralı takımlardan birini seçmelidir. Oyun modu klasik bir Deathmatch ise, takım seçimi önem arz etmemektedir. Bu aşamadan sonra, iki senaryo söz konusu olabilir: Oyun yalnızca davetlilere açık ise: Oyuncu doğrudan katılamaz. /rejoindreairsoft komutunun kullanılmasının ardından, çalışanlar oyuncunun katılım talebinden haberdar edilir. Çalışanlar, /ajouterjoueur [takım] [hedef] komutunu kullanarak oyuncuyu oyuna dahil edebilirler. Oyun herkese açık ise: Oyuncu doğrudan komut ile katılır. Oyuncu, varsa giriş ücretini ödeyerek oyuna katılır. Katılımın ardından, oyuncu şunları görecektir: Silah Kişisel skorunu (ve takım bazlı oyun modlarında her iki takımın skorlarını) gösteren bir kullanıcı arayüzü Bir başlangıç noktası Oyunun Kuralları Nedir? Her şey, yukarıda açıklandığı gibi ayarlara bağlıdır. Ancak, burada bahsedilmeye değer birkaç küçük detay bulunmaktadır: Oyuncu, üs bölgesindeyken /changeweapon komutunu kullanarak istediği zaman silah değiştirebilir. Bu, ayarlar tarafından izin verilen farklı modelleri listeleyen bir menü açacaktır. Takım bazlı oyunlarda: Üç takım arkadaşını öldürmek, oyundan derhal çıkarılmanıza neden olacaktır. Capture the Flag için: Bayrağı ele geçirdiğinizde, herkes uyarılır, isim etiketiniz yeşile döner ve bayrak nesnesi karakterinize bağlanır. Capture the Flag için: Bayrağı taşırken ölürseniz, bayrak öldüğünüz yere düşecektir. Mülkten ayrılmak sizi otomatik olarak oyundan çıkaracaktır. Bir çalışan sizi oyundan manuel olarak da çıkarabilir. (Bayrağı taşıyan bir oyuncu örneği) BÖLÜM IV. KOMUTLAR Yönetici: /airsoftmanager: Airsoft ayarlarını yönetmenizi, oluşturmanızı, düzenlemenizi ve silmenizi sağlar. /setairsoftspawn [ayar] [takım(1-2)]: Bir takım için başlangıç noktasını ayarlamanızı sağlar. /setairsoftflag [ayar]: Capture the Flag modu için başlangıç bayrak noktasını ayarlamanızı sağlar. Çalışan: /startairsoft [ayar]: Belirtilen konfigürasyon adını kullanarak bir oyun başlatır. /addplayer [takım] [hedef]: Bir oyuncuyu Airsoft oyununa ekler ve belirli bir takıma atar. Oyun modu Deathmatch ise takım önemli değildir. /endairsoft: Airsoft oyununu erken bitirir. /kickairsoftjoueur [hedef]: Bir oyuncuyu lobiden çıkarır. Oyuncular: /joinairsoft: Devam eden Airsoft oyununa katılmanızı sağlar. /leaveairsoft: Airsoft oyunundan ayrılmanızı sağlar. /changeweapon: Airsoft silahınızı değiştirmenizi sağlar. Bu komut sadece üs bölgesinde kullanılabilir. /getup: Airsoft'ta öldürüldüyseniz ayağa kalkmanızı sağlar. F10 tuşu: Oyuncu arayüzünü açıp kapatır.
    9 puan
  11. sadece bunlarla kalsaydı keşke... onu yaparken ticket açın, bunu yaparken ticket açın. sürekli yönlendirme yapmak oyuncuyu yormaktan başka bir işe yaramıyor, öte yandan yönetici tarafı da iş yükünde artışa maruz kaldığı için tıpkı oyuncular gibi yoruluyor ve zamanla tükenip sorumluluklarını yerine getirmekten kaçmaya başlıyor ya da kısa sürede sonuca bağlanabilecek durumlar erteleniyor. temyiz meselesi hakkında yorum yapmayacağım bile, orası zaten ayrı vakit kaybı. yetişemiyorsanız bu kadar fazla departman açmanız mantıklı değil, naçizane fikrim. zaman geçtikçe insanda heves kalmıyor, en basit konularda bile 2-3 paragraflık metinlerin okunup basit bir cevap verilmesi gerekirken günlerce bekliyoruz. kendi yetki alanında iş yapmaktan çok rol yaptığını gördüğümüz yöneticiler var. bu durumda sizi, bizden ayıran şey nedir? bu kafa yapısıyla ilerlemeye devam ettikçe oyuncu sayısında artış beklemek şahsen mantığa sığmıyor. sunucu gta world markası tabanlı olduğu için ve sunucuyu ayakta tutacak ödemeler tr kitlesi tarafından sağlanmadığı için belki de şu ana kadar yazılanları pek dikkate almadılar. maalesef bu böyle devam etmeyecek, insanlar sizlerden bir şeyler bekliyor ve sizlerin yöneticilik kapsamında fedakarlık yaparak bir şeyleri yoluna koymanız gerekiyor. şuraya baktığımız zaman harikalar içeren sistemler sunucuda yer alıyor ve oyuncunun kaybedilmesi tamamen yönetici kadrosunun yapmış olduğu hatalardan ibaret. benim görüşüm tam olarak böyle
    9 puan
  12. bu sunucunun yonetimi dunyanin en basit isini nasil yapamıyor anlamiyorum yahu bu sunucuda oynayan insanlarin roleplay anlayisina uyan baska sunucu olmamasina rağmen allem ettiniz kallem ettiniz su sunucunun oyuncu kitlesini sunucuya kusturdunuz ya ben yine olacakları biliyorum gelecekler benim mesajlari silip susturmayi basacaklar baska yapmayı bildikleri bir sey yok zaten bu susturmalari ata ata bu hale geldi sunucu alternatifi olmayan bir sunucu olmaniza rağmen sunucuda oynayan adam yok beyler gözünüzü seveyim bir kendinize gelin artık yav
    9 puan
  13. Kullanıcı Adı: vatansever_69_ Yorum: annenizi sikeyim burası rusya mı küçük oligarklar ve putinlerden oluşan boktan bir zümre koca eyaleti yönetecek!!!
    9 puan
  14. Biri ölümcül bir gruba ihanet edince ''onların kendini bulamayacağı bir şehre kaçma'' rolü yapıp doğrudan NC atıyorsa, bence bu rol kural ihlali olarak değerlendirilmeli. Yaşadığın şehirden kaçıp giderken evini satmadan, bağlantılarını kesmeden, belirli bir kaçış ve gelecek planı yapmadan ''he polise/düşmana gittim onları eleverdim bilgileri sattım şimdi uçağa binip köyüme dönüyorum'' rolü yapmak saçma, gerçek hayatta kaç kişi ispiyonculuk yapıp aniden şehrini ve tüm hayatını değiştirebilir ki? İspiyon-ifşa rolü yapmış ve sonrasında 1 ay saklanma rolü yapıp karakterle sonrasında 2 ay daha oynamaya devam eden biri olarak söylüyorum, karakterinizin CK edilmesinden bu kadar korkuyorsanız bu rollere girişmeyin. Konu mal varlığıysa CK'dan sonra NC atıp mal varlığınızı da koruyabilirsiniz zaten.
    8 puan
  15. Bir şeylerin değişmeyeceğini çoktan anlamıştık. Bir göz atarsınız.
    7 puan
  16. mıllet guney los hayalet dıye konu acıyo adamlar yazıyo yok vespuccı yok polıs yok hawıck falan acın da oynayalım hadı kapatın olusumlarınızı south losa acın zaten sunucuda 150 kısı var aynı yere toplanalım gençler
    7 puan
  17. Sistem Tanıtımı Sabit Radar Kalabalık bir şehirde gerçekçi bir sürüş hissi sağlamak ve aşırı hıza karşı önlemler alınmasını sağlamak için bir sabit radar sistemi geliştirildi. Bununla birlikte gerçekçi sürüşleri desteklenmesi hedefliyoruz. BÖLÜM I. ÇALIŞMA MANTIĞI Yöneticiler şehir boyunca dinamik olarak hız kameraları yerleştirildikten sonra kameraların çevresinde belirli bir menzili olur. Araçlar bu menzilden geçerken önceden belirlenmiş hız sınırına göre araçlarının hızı kontrol edilir. Eğer oyuncu ilk kez hız sınırını aşıyorsa, yavaşlaması gerektiğini bildiren bir uyarı alır. Oyuncu hız yapmaya devam ederse, bir sonraki ve devamında hız kamerasından geçişinde para cezası alır. Bu cezalara IC veya OOC olarak itiraz edilemez, sadece cezayı gerçekten hak ettiyseniz otomatik olarak kesilir. BÖLÜM II. GÖRSEL
    6 puan
Bu liderlik sıralaması Istanbul/GMT+03:00 saat dilimine göre ayarlanmıştır
×
×
  • Create New...