Jump to content

Shaweton

Retired Administrator
  • Gönderi Sayısı

    901
  • Kayıt tarihi

  • Son ziyareti

  • Kazandığı günler

    1

Shaweton en son 20 Ağustos 2023 tarihinde kazandı!

Shaweton en çok beğenilen içeriğe sahip!

Shaweton hakkında

Kişisel Bilgiler

  • Konum
    World
  • Discord
    shaweton

Karakter Bilgileri

  • Karakter Adı
    Top Secret

Son profil ziyaretçileri

6.710 görüntülenme

Shaweton üyemizin başarıları

  • İlk Yıl Tamamlandı
  • Post Makinesi Nadir
  • Popüler
  • Takip Edilen Nadir
  • İşbirlikçi

Son rozetler

603

Sitemizdeki itibarı

  1. Konuya dair gönderilen son yorum üzerinden bir ay geçmesiyle beraber konu kilitlendi, arşive taşındı. Platformun iyiliği adına fikir yürüttüğünüz için teşekkürler.
  2. Shaweton

    Karakter yaşları hk.

    bu soruyu Roleplay Quality Management — Takıma Sor'dan sorar mısın sana zahmet? direkt copy, paste atsan da olur. oradan cevap vereyim, burada yine araya karışır, ara ara sorulmaya devam eder. öte yandan belki sen oradan sorunca o konu canlanır bir ihtimal.
  3. Shaweton

    Karakter yaşları hk.

    Her tartışma konusu bir süre geçtikten sonra ifşa ve sızdırma kampanyasına evrilmemeli. Bununla ilgili tüm kullanıcılara forum hesapları üzerinden müdahale edildi; kendileri 3 gün boyunca yeni bir ileti paylaşamayacak, bunun dışında 1 ay sonra silinecek 100 uyarı puanı almış olacaklar. Tartışma tartışma halinde -görüş alışverişi, ifşa kampanyası değil- devam edebilir.
  4. Shaweton

    Karakter yaşları hk.

    Her konuya yetkililerin doluşup bir durumu savunur gibi yazı yazması sinir bozucu olabiliyor. Bazı konuların ara sıra açılıp oyuncular tarafından şöyle bir tartışıldıktan sonra kapanıp gitmesi lazım, yani oyuncular kendi arasında muhabbet edip fikir alışverişi yapabilmeli. Böyle düşünmeme rağmen yazmamın nedeni; Roleplay Quality Management hakkında belirtilen birkaç detayın, işleyişi tam olarak bilmeyen oyuncular tarafından yanlış anlaşılmasının önüne geçmekten ibaret. Yine kaldığınız yerden tartışmaya devam edin lütfen, bölmüş olmayalım. Aktiflik konusunu aslında biliyorsun ama ben, konuyu gören onlarca oyuncu için mecburen bilgilendirme amaçlı yazıyorum. Bu paragrafı yazan kullanıcı (EnLich) kaliteyi koruma konusunda yetkili ekibine üst düzey yardım eden oyuncular arasında, takımın hızlı çalışmasını ve süreçlerdeki uğraşını da -sanıyorum- biliyor. Öyle düşünmüyorsan aksini belirtebilirsin tabii; ben yalnızca senin aktiflikten kastının bu değil de farklı bir nokta olduğunu anladığım için bu kısmı detaylandırdım. İşin aslı, diğer oyuncuların durumu yanlış anlamasını engellemek istedim. Senin kastettiğin aktiflik noktası, Roleplay Quality Management'ın bildirisiz iş yapmamasıyla ilgili. Discord'dan konuşmuştuk ama yine mecburi olarak bu konuda da diğer kullanıcıların farklı düşünmemesi adına açıklama yapmak durumunda kalıyorum. Takım bildirisiz iş yapmaz konusu bir tık yanlış anlaşılıyor. Bunu, oyuncuların her rolüne canımız istediği an /spec atmayalım, onları izlemeyelim diye bu şekilde yapıyoruz. Bu durum önceden bu şekilde yürümüyordu, bu arada. Yani kendi kendimizin yetkisini kısıtlamış olduk; aylar önce bu, takım yönetimini devraldığımda benim tercihimdi. Ekstrem durumlarda, ciddi anlamda şüphe çeken oyuncularda süreci farklı ilerletiyoruz, o ayrı. Ben söylemek istediğinizi anlıyorum; RPQM şikayet inceler gibi bir şeyleri sürekli oyunculardan beklemese de kendisi de bir şeyler yapsa, takip etse diyorsunuz. Aynen, aynı fikirdeyim; aynı fikirde olduğum için de öyle yapmaya çalışıyoruz. Durum şöyle; bir Roleplay Quality yetkilisi herhangi bir kalite şüphesini fark ettiğinde yetkisine dayanarak direkt müdahale etmez, tıpkı bir oyuncu gibi bildiri oluşturur. Onun bildirisini de farklı bir Roleplay Quality yetkilisi inceler. Bu konudaki amacımızı anlatabildim, değil mi? Mantık şu: Bir yetkili sırf yetkili olduğu için kafasına göre takılmasın, gelecekte de birileri çıkıp sevmediği bir oyuncuya baskı kuramasın. Bir RPQM yetkilisi bir kalite şüphesi mi gördü? Tamam, o zaman bildiri oluştursun ve bu konuyu ondan başka bir RPQM yetkilisi incelesin. Böylece güven sorunu kalmaz, süreç daha adil ilerlemiş olur ve art niyetli olma ihtimali olan bir yetkili, yetkisini kullanarak o veya bu oyuncuya kilitlenemez. Anlatmak istediğimi şu aşamada anlamışsınızdır; yetkili ekibinde böyle insanlar var olduğu için bunu yazmadım veya bundan dolayı da bu kuralı koymadım. Ama olamaz mı? Gelecekte olabilir. Yani biz önemli değiliz; o takım, bu takım, şu yetkili... Gelecekte neyin nolacağını bilemeyiz, o yüzden kuralların oyuncuyu yetkililerden de koruması gerekir. Fazla uzattım, niyetim durumu sonuna kadar açıklamak. Sonuç itibarıyla RPQM aslında tek başına tüm oyuncuların oluşturduğu bildiri sayısından çok daha fazlasını oluşturuyor, ilgileniyor; yalnızca bunu kimse bilmiyor, gizlilik gereği göremiyor. Ben bir sorun gördüysem takım lideri olsam da ben ilgilenmem, farklı bir ekip arkadaşım ilgilenir; o bana konu hakkında en ufak bir şey soramaz, ben de ona takım lideri olsam dahi en ufak bir şey söyleyemem; bildiriyi açan benim ama inceleme esnasındaki tüm yetki ve inisiyatif onun. Mantık böyle ilerler. @EnLich, @fran2k, @velus Bu, yalnızca bir gelişim sürecinden ibaretti. Yani yıllardır var olmayan prosedürlere sahip yeni bir platformun işleyişinin oyunculara açıklanabilmesi ve onların sürece uyumunun sağlanabilmesi adına bir süre bazı detayların kontrol altında tutulması gerekiyordu. Birkaç ay önce yeni bir evreye geçtiğimizi fark ettik; sorunlar hâlâ vardı fakat sorunların kalite seviyesi iyileşmişti. Önceden bir barmen "Ben barmenim, günde sistemsel olarak $30.000 kazanıyorum, o zaman X markalı -lüks- aracı alabilirim." diyordu ve bu gerçekten büyük bir sorundu. Artık problem, epik örneklerden ziyade "Ben şu karakteri canlandırıyorum, gelişim sürecim şu, sistemden ziyade role dair olan kazancım bu, yalnızca emin olamıyorum." boyutuna geçti. Yine yer yer üst düzey kalitesiz faaliyetler olmuyor mu? Oluyor, sirkülasyon gereği durumu sürekli takip etmemiz mecburi. İşin aslı; benim açımdan bu cidden güzel çünkü biliyorum, sorunlar daima olacak fakat maksat; kontrolü kaybetmeyelim, sorunlar olsun, hep olur ama bunların seviyesi yükselsin. GTA World Türkiye'de rol yapan bir oyuncunun kendi kararlarını verebiliyor olması gerekir; böyle bir platform isterim, eminim siz de böyle düşünüyorsunuzdur. Kimisi bazen başlar başlamaz bir şeyleri kapamıyor fakat oyuncular, bir kez anonim bir bildiriyle karşı karşıya kaldıklarında genelde ikincisiyle karşılaşmıyorlar çünkü o konuyu artık kapmış oluyorlar, tekrarı olmuyor. Olursa nolur? O kullanıcı kuvvetle muhtemel kalıcı olarak yasaklanır. Bu durumla nadiren karşılaşıyoruz, genelde aynı sorun aynı kullanıcı tarafından cidden tekrar etmiyor. Bununla ilgili daha detaylı bilgi için: RPQM: Detaylar & Gelişmeler @velus Ben de öyle düşünüyorum. Müsait olduğun en yakın zamanda lütfen bir bildiri oluştur, fikrinin değişeceğine eminim. Bu tarz söylemler ne zaman olsa gizlilik olayından yakınıyorum, halbuki bunu böyle yapan biziz. Roleplay Quality Management takımıyla ilgili detaylar yetkili ekibinden dahi gizli tutulur, böyle olmasaydı fikrini çabucak değiştirebilmek için onlarca mesaj kaydını sana özelden yollamaya can atıyor olurdum. Aslında belirttiğin tarzda bir yaklaşıma sahibiz. Neden böyle düşünüyorsun, bilmiyorum; aslında bunun çok fazla nedeni olabilir. Bazen yetkililer nedensizce biraz soğuk algılanıyor, bazen istisnai bir olayı bir arkadaşından duyuyorsun ve o, başına gelen durumu çarpıtarak anlatıyor. Gerçekten olmuş mudur? Olabilir. Ama benim tutumum bu yönde değil. Takım arkadaşlarımdan birinin de bu tutuma sahip olacağına pek ihtimâl vermiyorum çünkü ekip içi görevim gereği bunu kontrol etmekle sorumluyum, takibini yapmam gerekir. Yine de olmuştur, bir yetkili bir hata yapmıştır, o işi takip etmekle sorumlu kişi bunu gözden kaçırmıştır; bu takımın genel imajı veya prosedürü değil, o kişinin hatasıdır ve şikayet edilirse gereken yapılır. Dediğim gibi; ihtimal vermiyorum, muhtemelen çok çok uzak zamanda bir yerden aklında kalan bir detaydır ama doğruluk payı varsa süreç böyle ilerletilir. Var olmayan bir araç kaza geçiremez. Bu durumun çözümü dediğin gibi olursa üst düzey mantık sorunları oluşur. Şöyle düşün: Bir polis memurunun Classic Cheetah ($550.000) model bir arabası var. Şimdi örneği detaylandırmaya başlayalım. Tamam, onun böyle bir arabası var ama nasıl aldı? Alamaz ki. Bu durumda baştan beri alamayacağı bir arabayla -o arabayı zaten alamayacağı için, o araba yok olduğu için- fizik kuralları gereği kaza da geçiremez. Mantık bu. Oyun dışı bir düşünce hatasıyla yapılan eyleme oyun dışı müdahale edilir, oyun içi düşünceyle yapılan ufak bir konsept hatasınaysa tavsiyede bulunulur. @velus Asıl Tartışma Konusu Hk. Bazı detaylara sınırlama getirmek iyi bir yol olmayabilir. Son zamanlarda gündem olan konulardan örnek vereyim: Homoseksüel karakterlere Birleşik Devletler'de olana kıyasla daha agresif yaklaşılması, modifikasyonlar, karakterlerin çoğunun fazla genç olması. Bu üç örnek birbirinden tamamen ayrı fakat çözüm konusunda birbirleriyle çok benzeşiyorlar. Oyunculara "Bundan sonra 20 yaşında karakter açmak yasak." diyemeyiz, kimin açıp kimin açamayacağına da karar veremeyiz. O zaman napacağız? Söylemek istediğimi anladınız, değil mi? Tamam, kaliteli bir platform oluşturmaya çalışıyoruz, rol yaparak gerçek hayatı taklit ediyoruz fakat bazı detayların çözümü o kadar kolay değildir. Bir evren var ve bu evrende kimsenin anası, babası etrafta görünmüyor, kimsenin kardeşi yok, on insandan dokuzu çok genç. Mantıklı mı? Değil. Peki bunu nasıl düzeltebiliriz? Sanal ortam bir yana, gerçekten çözüm odaklı bir insanım fakat düzeltemeyiz. Hırs, çözüm odaklı olmak vesaire bir yana, biraz da gerçekçi olmak lazım; bazı şeylerin çözümü yoktur. Mantık belli, etrafta ne eksikse onun rolü iyimser oyuncular tarafından yapılarak doldurulur, böylece gerçeğe en yakın hal sağlanmış olur. Farklı bir çözüm yolu var mı? İmkansız, gerçekten imkansız. Bir şeyi kusursuz yapamıyorsak kusursuza yakın yapmaya gayret ederiz, bu tarz üst düzey karmaşık durumlarda en iyi yol budur. Söylediğim üzere; konuda Roleplay Quality Management'la ilgili geçen birkaç detaydan dolayı mecburen yazmam gerekti, yazmasam pek bilgi sahibi olmayan bir kullanıcı yazılan yazılar sonucunda o detayı veya bu detayı daha farklı anlayabilirdi. Zaruri olarak yazmam gerektiği için tartışmayı bölmüş bulundum, bu yazımla beraber tartışmadaki odak noktası lütfen ben olmayayım, siz devam edin. Takımda bulunan yetkililerin özel mesajları açık, her türlü yoldan onlarla iletişime geçilebilir; bu, bu takımın işleyiş biçimi. Yine de sorularınızı özellikle Roleplay Quality Management — Takıma Sor başlığı altında sorarsanız bize iyilik etmiş olursunuz, diğer türlü bir soruyu cevaplasak da o cevabı yalnızca o kullanıcı bireysel mesajlaşma alanından (Discord, forum) gördüğü için benzer sorular sorulmaya devam ediyor. Belirttiğim bölümden sorulması daha iyi olur, böylece herhangi bir cevabı herkes görmüş olur. Bunun dışında, Şubat 2024 - Topluluk Bilgilendirmesi içinde yer alan Roleplay Quality Management Notları bölümünü ayrıca okumanızı tavsiye ederim.
  5. Önerinin yalnızca Roleplay Quality Management takımıyla ilgili bölümüne -görenlerin aklında soru işareti kalmaması adına- geri dönüş yapacağım; sonrasında yine destek mesajları, eleştiri mesajları aynı şekilde devam edebilir. Bazı detaylara sınırlama getirmek iyi bir yol olmayabilir. Son zamanlarda gündem olan konulardan örnek vereyim: Karakterlerin çoğunun fazla genç olması, homoseksüel karakterlere Birleşik Devletler'de olana kıyasla daha agresif yaklaşılması, modifikasyonlar. Bu üç örnek birbirinden tamamen ayrı fakat çözüm konusunda birbirleriyle çok benzeşiyorlar. Oyunculara "Bundan sonra 20 yaşında karakter açmak yasak." diyemeyiz, kimin açıp kimin açamayacağına da karar veremeyiz. Yine homoseksüel karakterlere fazla agresif yaklaşan kullanıcılara da bir soru sorulduğunda "Karakterim böyle." diyip işten sıyrılıyorlar. Anlatmak istediğimi anladınız, değil mi? Kimin neyi niye yaptığını gayet iyi biliyoruz, tahmin edebiliyoruz ama kanıtlayamayız. Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi her işin bir uyanıklığı, bir açığı bulunuyor. Aslında bu tarz durumlarda yetkili inisiyatifi işin içine giriyor zaten; tamam, o oyuncudan şüphelendiğimiz an direkt üstüne gitmiyoruz veya ceza uygulamıyoruz fakat aklımızın bir köşesinde yer etmiş oluyor, herhangi bir durumda aklımızda kalan o durumu da hesaba katarak hareket ediyoruz. Bazı durumlar tamamen etik değerlere bağlıdır; yani genel kurallar koysan ayrı dert, koymasan ayrı dert. Bunu oyuncuların ortama şöyle genel olarak bakıp eksik gördükleri noktaya yönelmesi sayesinde minimuma indirebiliriz. Modifikasyon konusuysa diğer iki örneğe kıyasla fazla kolay; bildiri gelir, oyuncuya ulaşıp sorarız, cevabına göre süreci sonlandırırız veya ilgili aracı evrenden sileriz. (Oyuncu bunu bir daha tekrarlamaz, en azından bugüne kadar çok çok nadir yaşandı. Bu tarz bir durum olursa da kuvvetle muhtemel o kullanıcı, platformdan Roleplay Quality gerekçesiyle yasaklanır.) Aktiflik konusunu aslında biliyorsun ama ben, konuyu gören onlarca oyuncu için mecburen bilgilendirme amaçlı yazıyorum. Bu oyun önerisi konusunu oluşturan kullanıcı (EnLich) kaliteyi koruma konusunda yetkili ekibine üst düzey yardım eden oyuncular arasında, takımın hızlı çalışmasını ve süreçlerdeki uğraşını da -sanıyorum- biliyor. Öyle düşünmüyorsan aksini belirtebilirsin tabii; ben yalnızca senin aktiflikten kastının bu değil de farklı bir nokta olduğunu anladığım için bu kısmı detaylandırdım. İşin aslı, diğer oyuncuların durumu yanlış anlamasını engellemek istedim. Senin kastettiğin aktiflik noktası, Roleplay Quality Management'ın bildirisiz iş yapmamasıyla ilgili. Discord'dan konuşmuştuk ama yine mecburi olarak bu konuda da diğer kullanıcıların farklı düşünmemesi adına açıklama yapmak durumunda kalıyorum. Takım bildirisiz iş yapmaz konusu bir tık yanlış anlaşılıyor. Bunu, oyuncuların her rolüne canımız istediği an /spec atmayalım, onları izlemeyelim diye bu şekilde yapıyoruz. Bu durum önceden bu şekilde yürümüyordu, bu arada. Yani kendi kendimizin yetkisini kısıtlamış olduk; aylar önce bu, takım yönetimini devraldığımda benim tercihimdi. Ekstrem durumlarda, ciddi anlamda şüphe çeken oyuncularda süreci farklı ilerletiyoruz, o ayrı. Ben söylemek istediğinizi anlıyorum; RPQM şikayet inceler gibi bir şeyleri sürekli oyunculardan beklemese de kendisi de bir şeyler yapsa, takip etse diyorsunuz. Aynen, aynı fikirdeyim; aynı fikirde olduğum için de öyle yapmaya çalışıyoruz. Durum şöyle; bir Roleplay Quality yetkilisi herhangi bir kalite şüphesini fark ettiğinde yetkisine dayanarak direkt müdahale etmez, tıpkı bir oyuncu gibi bildiri oluşturur. Onun bildirisini de farklı bir Roleplay Quality yetkilisi inceler. Bu konudaki amacımızı anlatabildim, değil mi? Mantık şu: Bir yetkili sırf yetkili olduğu için kafasına göre takılmasın, gelecekte de birileri çıkıp sevmediği bir oyuncuya baskı kuramasın. Bir RPQM yetkilisi bir kalite şüphesi mi gördü? Tamam, o zaman bildiri oluştursun ve bu konuyu ondan başka bir RPQM yetkilisi incelesin. Böylece güven sorunu kalmaz, süreç daha adil ilerlemiş olur ve art niyetli olma ihtimali olan bir yetkili, yetkisini kullanarak o veya bu oyuncuya kilitlenemez. Anlatmak istediğimi şu aşamada anlamışsınızdır; yetkili ekibinde böyle insanlar var olduğu için bunu yazmadım veya bundan dolayı da bu kuralı koymadım. Ama olamaz mı? Gelecekte olabilir. Yani biz önemli değiliz; o takım, bu takım, şu yetkili... Gelecekte neyin nolacağını bilemeyiz, o yüzden kuralların oyuncuyu yetkililerden de koruması gerekir. Fazla uzattım, niyetim durumu sonuna kadar açıklamak. Sonuç itibarıyla RPQM aslında tek başına tüm oyuncuların oluşturduğu bildiri sayısından çok daha fazlasını oluşturuyor, ilgileniyor; yalnızca bunu kimse bilmiyor, gizlilik gereği göremiyor. Ben bir sorun gördüysem takım lideri olsam da ben ilgilenmem, farklı bir ekip arkadaşım ilgilenir; o bana konu hakkında en ufak bir şey soramaz, ben de ona takım lideri olsam dahi en ufak bir şey söyleyemem; bildiriyi açan benim ama inceleme esnasındaki tüm yetki ve inisiyatif onun. Mantık böyle ilerler. @EnLich, @barisfreak Cımbızlama yapmak huyum değil demiştim ama üzgünüm, bir seferlik affet. Roleplay Quality Bildirileri bir şikayet değildir, yalnızca kaliteyi korumayı amaçlar ve bunun için çaba sarf eden iyi niyetli oyuncular -yetkili ekibi dahil, onlar da oyuncudur- tarafından oluşturulur. Yani olay kaliteyi korumak, birinin mağdur olması gerekmiyor. Sorun hakkında; açılır, bu arada. Neden olmasın? Bildiri oluşturmak bayağı kolay, birisi bir durumu gördüğünde F12'ye basacak ve atacak, hepsi bu. Bir tane de cümle yazar artık. (Artık o kadarını da yazıversin.) Yani sorun değil, kalite şüphesi olan bir kullanıcı bugün fark edilmese yarın fark edilir. Yine yakın zamanda hiçbir bildiriye bağlı olmayan ve ciddi anlamda gizli yürütülen Takip Edilen Ekipler konusunu açtık. bunu yalnızca Roleplay Quality Management takımı görebilir, diğer yetkililer göremez. (Diğer bildiri ve izinleri de göremezler.) Bununla ilgili prosedür kanıta bağlı değil, son zamanlarda platform tarafından olumsuz yönde tepki çektiği düşünülen hangi grup varsa hepsini listeleyip gizlice her yönden takip ediyoruz. Oyuncu sayısı arttı, farklı platformlardan gelen göç oranı arttı; bu, artık bir gereklilik oldu. Bu yazı ayrıca aktiflik konusuyla ilgili de ek bir geri dönüş olmuş oldu. Tabii bunu dengede tutmak önemli, yine yukarıda bahsettiğim gibi önümüze geleni takip altına almak, tüm oyunculara spec atmak hiçbir zaman etik değil, bunun ayarını tutturmamız lazım. İstisnai olarak yapılır yani, güvence vermek için nasıl bir yazı yazabileceğimi bir türlü bulamadım. @EnLich Kendi yetkimizi kendimiz kısıtladık. İşimizin başındayız... Yukarıda açıklamıştım. @EnLich Bununla ilgili de aslında epey yazı yazmıştım ama ayrıca şunu da yazmış olayım. Oyunculara "Modifiye yaptıramazsınız." diyemem; yaptırırlar, eğer bunu OOC Freeroam kafasıyla veya -söylediğin gibi- GTA Online tarzı bir düşünceyle yaparlarsa o zaman araçları silinir, parası da verilmez. (Her gün epey bir aracı siliyoruz.) Tüm mantık bundan ibaret. Herkes her şey için özgür (Çünkü her şeye kısıtlayıcı kurallar koymak her zaman iyi değildir.) ama işin sonunda bir sorun tespit edilirse o zaman da "Sen özgürsün, o zaman biz sana müdahale etmeyelim." denmez. Radarlarımız açık. Her şeyi tuhaf kurallarla kısıtlamak istemiyoruz yani, kaliteli bir rol oyuncusu zaten neyi nasıl yapması gerektiğini bilir. Bilmeyen çıkar mı? Çıkar. Yeni başlamıştır, o konuda bilgisi yoktur vesaire... O zaman da biz yardımcı oluruz veya gereken müdahaleyi platformun kalitesini korumak için yaparız. @EnLich Mal varlıkları hakkında izin prosedürü mevcut değil: RPQM: Detaylar & Gelişmeler Yani zaten bize ulaşmaları gerekmiyor ama sen onları uyardığında da böyle söyledilerse yalan söylemişlerdir. Hem oyuncuların bu tarz şeylerle uğraşmasına gerek yok; adı üstünde, onlar oyuncu ve sadece rol yapmaya vakit ayırabiliyorlar. Sen müsait vaktinde bildiri oluşturursan biz ilgileniriz, bize yalan söyleyemezler. @birsor Aslında alıntı yap, cevap ver tarzı benim tarzım değil fakat diğer türlü yazacağım yazının üstüne çok çok düşünmem gerekiyor; amacım cımbızlama yapmak değil, yalnızca vakitten tasarruf adına böyle yaptım.
  6. Shaweton

    [4SALE] MAİBATSU PENUMBRA & MAİBATSU VİNCENT

    Bölüm Kuralları 5: İlanınızı aktifleştirmek için yirmi dört saatte bir yeni ileti atmanıza izin verilir. Kilitlendi, yeni konu oluşturun.
  7. Shaweton

    SSS: Kullanışlı Animasyonlar

    slidedance2 (dans etmek, parti, gece kulübü, club) smoke3 (sigara yakmak, sigara içmek, sigara çıkarmak) smoke5 (sigara içmek, sigara çıkarmak) takingcover2 (saklanmak, gizlenmek, büzüşmek, korkmak, içe kapanmak) vibewithdrinking1 vibewithdrinking2 (dans etmek, alkollü dans, içecek, gece kulübü, club, parti) vibewithdrinking4 vibewithdrinking5 (dans etmek, alkollü dans, içecek, gece kulübü, club, parti) wavedance2 (dans etmek, parti el sallama, dalgalandırma,, gece kulübü, club)
  8. Shaweton

    SSS: Kullanışlı Animasyonlar

    brooming2 (süpürme, süpürge, fırça, temizlik, toz alma) camera3 (kamera, fotoğraf, resim, poz, makine) claphands (alkış, alkışlama, el) clean2 (duvar, temizlik, fırça, silme, toz alma) cover (saklanmak, gizlenmek, büzüşmek, içe kapanmak) crouched2 (eğilmek, çömelmek, diz çökmek, yere eğilmek) crunches (mekik çekmek, spor yapmak) facepalm (yüz, umutsuz, avuç içi, ümitsizlik) grounddigging (kazı, incelemek, eğilmek, çömelmek, diz çökmek, yere eğilmek) groundhurt3 (acı çekmek, kıvranmak, dayak yemek, yaralanmak, yıkılmak) hammer (çekiç, tamirat, tadilat, darbe) headnod (baş sallamak, kafa sallamak, onaylamak) idle7 idle3 (duruş, beklemek, sıkılmak, sabırsızlanmak, dikilmek) idle23 idle39 (duruş, beklemek, sıkılmak, sabırsızlanmak, dikilmek) idle45 idle42 (duruş, sallanma, ritim, hafif dans, hareket) idle51 idle48 (duruş, diyalog, bakış, sohbet) interview (mikrofon, röportaj, habercilik, soru sormak, yayıncılık, kanal) kicking2 (tekmelemek, dövüşmek, dayak atmak, dövmek) leaningcrossedarms (arkaya yaslanmak, duvara yaslanmak, sırtını vermek) partydance32 (dans etmek, kollar havada, parti) partydancedrinking (dans etmek, alkollü dans, içecek, gece kulübü, club, parti) phonestand2 (telefona bakmak, mesaj atmak, mesaj yazmak, telefonda takılmak) pushups2 (şınav çekmek, şinav çekmek, spor yapmak) radiochat4 (telsiz kullanmak, radyo anonsu, iletişim) raking2 (tırmık kullanmak, bahçe temizliği, süpürmek, yapraklar, temizlik) ravedance6 ravedance15 (dans etmek, kollar havada, gece kulübü, club, parti) ravedance72 ravedance74 (dans etmek, çift dansı, parti, gece kulübü, club) shower (banyo yapmak, yıkanmak, duş almak, su, küvet) situps (mekik çekmek, spor yapmak)
  9. SSS: Kullanışlı Animasyonlar Hızlı erişim için CTRL + F kombinasyonunu kullanarak ilgili animasyonu çağrıştıran anahtar kelimeleri aratabilirsin. Animasyonlar erkek ve kadın olmak üzere yan yana listelenmiştir. Bir satırda birbirinden farklı GIFlerin yer aldığı bölümler, cinsiyete göre alternatif olarak daha uygun olan animasyonu gösterir. Sık kullanacağını düşündüğün animasyonları U tuşuna basarak kaydedip rol için önceden hazırda tutabilirsin. Listede yer almayan bir animasyonu bulmak istediğinde oyun içinde /anim ara anahtarkelime formatını kullanmalısın. Oyun içerisinde animasyonları kolayca kullanabilmek için T'ye bastıktan sonra .animasyonismi formatını kullanabilirsin, böylece /anim animasayonadı formatını kullanman gerekmez. Burada yer almayan önemli -ve hareketli- bir animasyon biliyorsan lütfen bunu yorumlarda belirt, ayrıca animasyonun işleviyle ilgili kısa bir yazı yazman iyi olur. Rehberi takip edip geri dönüşlere göre güncelliyor olacağım.
  10. Shaweton

    [4SALE] Western Angel

    Kilit, /vscrap'lendi.
  11. Shaweton

    [4SALE] Western Angel

    Model: Western Angel Galeri Fiyatı: $47.880 Satış Fiyatı: $42.900 İrtibat Numarası: 8019082
  12. Shaweton

    www.lsmra.com

    Kullanıcı Adı: foreman90 Yorum: En kısa süre içinde izleyicili yarışların başlayacağı günü iple çekiyorum. Heyecan dayanılmaz olacak!
  13. Shaweton

    Chai ile Masal Saati

×
×
  • Create New...