Jump to content

Oyun Kuralları


Öne Çıkarılanlar

6Suxsvq.png

 


GTA World Oyun İçi Kurallar


 

Kurallar, GTAW Türkiye topluluğundaki tüm oyuncular tarafından okunmalı ve anlaşılmalıdır. Kuralların her birini örneklerle mümkün olduğunca detaylandırmaya anlatmaya çalışıyoruz. Ancak yaratıcılığın sınırlarının olmadığı bir dünyada meydana gelebilecek her durumun tüm kapsamını ele almak imkansızdır. Her durum kendine özgü olduğu için kurallar herhangi bir ceza ölçeği ile birlikte gelmez: bir powergaming eylemi gerçek bir hata veya kötü niyetli olabilir, genel bir nezaket kuralı ihlali ilk kez ve benzersiz bir olay veya 5. kez olabilir, vb.  Her durumu değerlendirme ve analiz etme ihtiyacı olmasaydı belki de raporlarınızı ele almak için yöneticilere bile ihtiyacımız olmazdı. AI botları bunun analizlerini ve kontrolünü daha iyi yapabilirdi. Bununla birlikte cezaya verilen karar, kararı alan yöneticiye bağlı olarak değişken olabileceğinden dolayı yanlış değerlendirildiğini düşünüyorsanız her zaman için yöneticiyi (buradan) bildirebilirsiniz.

 

Her kuralın listelenmiş birkaç örneği var. Bunlar yaygın kural ihlallerine ve/veya kuralın anlaşılmasına yardımcı olacak genel örneklerdir. Ancak bu örnekler kapsamlı ve net liste değildir, yalnızca kuralın neyin ihlal edileceğine dair örneklerdir. Oyun içinde bir kural hakkında emin değilseniz, bir yöneticiyle iletişime geçmek için her zaman /helpme'yi veya Discord'daki yardım kanallarını kullanabilirsiniz.

 


 

Kural İçerikleri:

  1. Yönetici İnisiyatifi ve Kuralların Amacı
  2. Ortak Nezaket
    1. Discord ve Ortak Nezaket
  3. Powergaming
    1. Mülk
    2. Üst Arama & Soygun
    3. Yaralanma
  4. Metagaming
  5. Deathmatching
    1. Çatışma Kuralları
  6. Karakter Özelleştirme
  7. Karakter Kuralları
  8. 3. Parti Yazılımlar ve Modifikasyonlar
  9. Hataları Kötüye Kullanmak
  10. Ofansif Roller
  11. Soygun ve Dolandırıcılık
    1. Gasp
    2. Soygun
    3. Hırsızlık
    4. Dolandırıcılık
    5. Genel Soygun & Dolandırıcılık
    6. İşletme Haracı
  12. Mülk Tahribatı
  13. Suç Karşıtı Bölgeler
  14. Ateşli Silah Ruhsatını Suistimal Etmek (PF Lisansı)
  15. OOC Ticaret ve Mal Varlığı Transferleri
  16. Silahlarda Kısayol Kullanımı
  17. İşletme Kuralları
  18. Reklam Kuralları
  19. Hapishane Kuralları
  20. Cinsel İçerikli Rol Kuralları
  21. Senaryo & Devamlılık
  22. Ölüm/Yaralanma Sonrası Role Dönüş
  23. Kaçırma Rolü Gereksinimleri ve Kuralları

 


 

0) Yönetici İnisiyatifi ve Kuralların Amacı



Kural 0, yönetici ekibi tarafından kuralların nasıl uygulandığının anlaşılması için oyunculara sunulmuştur.


Yönetici inisiyatifi, bir oyuncunun başka bir oyuncu için olumsuz bir oyun deneyimi yaratan ve/veya sunucuda hedeflediğimiz gerçekçi rol yapma ortamını zedeleyen eylemleri veya genel davranışları nedeniyle oyuncuları cezalandırmak için yöneticilere yetki verir. Kural 0 bağlamında yönetici inisiyatifine, standartlara uygun olmayan rol yapmayı cezalandırmak, bir oyuncunun rol yapmasını sunucu ortamına daha uygun hale getirmek için yönlendirmek ve yazılı bir örneği olmasa bile bir kuralı çiğneyen bir oyuncuyu cezalandırmak örnek verilebilir. Sonuncu örneğin açıklaması kuralın ikinci yarısında yer almaktadır.


Her kuralın ihlal edildiğini örneklerle listelemek mümkün değildir. Oyuncuların kuralın amacını anlaması ve herhangi bir açığı kullanmaması beklenir. Yöneticiler, kuralı açıkça ihlal eden veya kuralın açığını kullanan bir oyuncu bulduğunda müdahale edebilirler.


 

1) Ortak Nezaket


 

Oyun dışı (OOC) bir durumda diğer topluluk üyelerine karşı saygılı ve sakin olmanız beklenir. Her oyuncunun ne olursa olsun, toplulukta hoş karşılandığını hissetmesi gerekir. Oyun dışı (OOC) ayrımcılık yasaktır ve eğer yeterince ağır bir şekilde yapılırsa topluluk çapında yasaklanmaya yol açabilir.

 

Verilen kararı doğru bulmasanız bile yöneticinin yönergelerini her zaman takip edin. Eğer bir yöneticinin yanlış bir karar verdiğini düşünüyorsanız, Staff Management takımı tarafından kararın tekrar gözden geçirilmesini isteyebilirsiniz.

 

Olası bir durumda rolden çıkmak kesinlikle yasaktır, sürekli rol yapmanız beklenir. Eğer bir oyuncu rol sırasında bu kuralı çiğniyorsa rolü tamamladıktan sonra rapor göndermeli veya şikayet oluşturmalısınız. Ek olarak, karakterinizin aldığı yaraların veya yalnızken meydana gelen kazaların da rolünü yapmalısınız.

 

Bu kuralın ihlallerine örnekler:

 

  • Başka bir oyuncuya /pm veya /b yoluyla hakaret etmek;
  • Spam yapmak;
  • Bir yöneticinin kararını göz ardı etmek;
  • Açıkça desync nedeniyle meydana gelmediği sürece bir araç kazasının rolünü yapmamak.
    • Kazayı yapan taraflar (çevredekiler dahil) kazayı geçersiz kılmayı kabul ederse, yönetici müdahalesi olmadan desync söz konusuysa bunu yapabilirler.
    • Kazaya karışan herhangi biri kazayı geçersiz kılmak istemiyorsa, kazanın geçersiz kılınması için /rapor gönderilmelidir.
  • Yapılan rolden veya herhangi bir sonucundan kaçmak için sunucudan kasıtlı olarak çıkış yapmak;
  • Bir OOC sorundan faydalanarak IC durumda kendinize bir avantaj sağlamak (bir oyuncunun oyundan düştüğü sırada onun araçlarını çalmak, bir oyuncunun oyundan düştüğü durumda bir çatışmaya başlamak, bir kolluk kuvveti personelinin oyundan düştüğü sırada bir trafik durdurmasından kaçmak, birinin yazmasını bekleyerek IC avantaj elde etmek);
  • Aktif bir rolde AFK kalmak;
  • Bir işletme içerisindeki çalışanı görmezden gelip sadece sistemi kullanarak bir şey satın almak, karakterinizi veya aracınızı özelleştirmek. Eğer bir çalışan var ise onunla rol yapmak zorundasınız. Araç modifikasyonları için her zaman rol yapılması gerekir.
  • Aktif bir rolden hemen sonra oyundan çıkmak. İnsanların karakterinizi aktif olarak arayabilmesi için en az 30 dakika beklemek zorundasınız, tüm tarafların oyundan çıkmaya izin vermesi durumunda bu gerekli değildir.

 

Rolsel Ekonomi İşleyişi & Para Döngüsü adlı başlığın son paragraflarında belirtildiği üzere bu maddi işleyişi suistimal etmeye çalışmak, bir diğer oyuncuyu bunu gerekçe göstererek darlamak ve zorunlu tutmaya çabalamak Ortak Nezaket ihlali olarak değerlendirilecektir.

 

1.1) Discord ve Ortak Nezaket

GTA:W olarak herkesin oyun ve topluluk içerisinde saygılı olmaları beklenir. Bu durum ister GTA:W Discord içinde ister harici bir Discord'da olsun, GTA:W ile ilgiliyse saygılı olmalıdır. IC çatışmalarının bir sonucu olarak diğer oyunculara karşı toksik olmak, ciddi bir metagaming ve ortak nezaket ihlali olarak sayılır. Oyuncular PM'lerde, harici Discord'larda veya grup sohbetlerinde diğerlerine karşı toksik davranırsa ve içerik GTA:W'deki durumlarla ilgiliyse veya bunların bir sonucuysa, sunucu yönetimi tarafından cezalandırılabilir. Unutmayın ki bu durumlar GTA:W ile ilgiliyse geçerlidir. Kendi aranızdaki dramalar bu kural içerisinde DEĞERLENDİRİLMEZ.

 

2) Powergaming


 

Gerçek hayatta mümkün olmayacak eylemleri gerçekleştirmek yasaktır, bunlar yalnızca "/me" ile yapılan eylemlerle sınırlı değildir. Başka bir oyuncu üzerinde zorla eylem yapılmasına izin verilmez. Oynanamayacak bir karakter ile rol yapılmasına izin verilmez (Örnek: Trevor rolü, NPC ile roleplay).

 

Bu kuralın ihlallerine örnekler:

 

  • Yüksekten atlama sonrasında yaralanma rolünü yapmamak, hiçbir şey olmamış gibi devam etmek.
  • Bir karakteri vurmak için /me aracılığıyla rol yapma ve bunun sonucunda karakterin ölmesi (Örnek: John Doe araçtan iner ve Daniel Doe'nin kalbine iki el ateş eder).
  • Bir eşyayı doğru bir rol yapmadan (veya onun hakkında bilgi sahibi olmadan) yağmalamak.
  • Garaj ve hurda sistemini kullanarak araçla ilgili bir şey yaparsanız bu işi tam olarak gerçekleştiren yapmaması.
    • Bir aracı hurdaya çıkarmadan önce rol yapılmaması.
    • Bir aracı modifye ettikten sonra rolü yapılmaması.
  • Eşyaları sistemsel araca koyulmamış halde aracın içindeymiş gibi rol yapılması, üzerinizde ne varsa size aittir.
  • Başka bir oyuncuya karşı herhangi bir rol gerçekleştirmeden sistemsel olarak eylemi başlatmak (örneğin rol yapmadan araç çalmak, rol ile başlatmadan sol tık ile yumruk atmaya başlamak). Eylemin rolü yapıldıktan sonra, başlatan oyuncu tarafından sistemsel olarak devam edebilir.
    • Örneğin, başka bir karaktere saldırmak istiyorsanız saldırı girişiminin rolünü yapmanız gerekir ve ardından sistemsel olarak kavgaya devam edebilirsiniz.
    • Kurallarda aksi belirtilmediği sürece (örneğin kural 15) /ame aracılığıyla otomatik olarak bir emote veren eylemlerinin yeniden emote verilmesi gerekmez.


Bu, gerçekçi bir şekilde yapmaktan kaçınacağınız durumlarda/eylemlerde korku rolü yapmanızı zorunlu hale getirir. Karakterinizin eylemlerinin sonuçlarını her zaman dikkate almanız gerekir, korku rolü eksikliğinden dolayı ölümle sonuçlanan durumlar CK ile sonuçlanabilir. 

 

Bu kuralın ihlallerine örnekler:

 

  • Oyuncuların sık sık gittiği bir bölgede (işlek bir cadde, açık bir iş yerinin yakınında) birini soymak için silah çekmek VE yakalanma veya tanık riskini canlandırmamak.
  • Silahla nişan alındığınız sırada kaçmak/silah çekmek.
  • Gerçekçi olmayan hareketlerle GTA:O tarzı sürüş yapmak ve/veya oyun içi fizik yerine gerçekçi fiziği göz ardı etmek.

 

Korku rolü eksikliği veya genel olarak karakterinizin hayatı için olan korku eksikliği, CK işlemine neden olabilir. 

 

Başka bir karakteri yağmalamak yalnızca gerçekçi durumlarda ve zaman çerçevesinde yapılabilir. Karakterinizin hayatı ve güvenliği her zaman yağmalamanın önünde olmalıdır. Yaralarla ilgilenmek veya kaçmaya çalışmak yerine yağma yapmayı ön planda tutmak Powergaming olarak değerlendirilecektir. Aşağıdaki örnekler yağmalarken Powergaming olarak kabul edilecektir:

 

Bu kuralın ihlallerine örnekler:

 

  • Bir çatışmadan sonra halka açık bir alanda karakterleri yağmalamak.
  • Ağır yara aldıktan sonra yaralar ile ilgilenmek yerine karakterleri yağmalamak.
  • Bölgeden kaçtıktan sonra yağma yapabilmek için tekrar geri dönmek.
  • Kolluk kuvvetlerinin bulunduğu yerlerde cesetleri yağmalamak.
  • Rol yapmadan birisini yağmalamak.
  • Aktif veya pasif çatışma bölgesinde ceset kaçırmak.

 

CCTV sistemiyle olmayan CCTV kameraları obje sistemiyle koyulmuş dış kameralar olmadıkça çalışıyor olarak canlandırılamaz. Eğer OOC kayıtlar CCTV kameralarının açısında oluyorsa veya CCTV sistem kayıtlarında bulunuyorsa CCTV kameralarından alınan görüntüler olarak kullanılabilir.

 

  • İstisna: Devlet binaları ve sunuculara ait mağazalar (örneğin benzin istasyonları, 7/24 hizmet veren mağazalar, giyim mağazaları) kendiliğinden kameralara sahiptir ve kolluk kuvvetleri bu kameraları edinme hakkına sahiptir. Bu, kameraların görünür olup olmadığına bakılmaksızın geçerlidir.
  • İstisna 2: Kıstılı suç bölgeleri ve işlek bölgeler üzerinde sistemsel CCTV kamerası bulunmasa bile LFM tarafından onay ile kamera görüntüsü rolü yapılabilir.

 

Dashcam kameraları, rol yapılabilmesi için aracın envanterinde bulunan bir eşya ve /vehattributes'te bildirilen kamera olmalıdır. Bu, görünür şekilde modlanmış araçlar için geçerli değildir.

 

2.1) Mülk

  • Mülk kasaları her zaman görünür olmalıdır, bunları sabit mobilyaların arkasına (örneğin kapısı olmayan duvarlar, zeminin altında, mülkün çatısının üstünde) saklayamazsınız.
  • Mülklerde kapı olmadan erişilemeyen "gizli odalar" olamaz (örneğin eşyaları saklamak/depolamak için evin arkasına/evin temeline giden gizli bir sürgülü duvarınız olamaz)

 

Mülkle ilgili ek bilgileri Mülk Kuralları & Regülasyonlar konusundan veya resmi PM Discord'undan erişilebilir durumdadır.

 

2.2) Üst Arama & Gasp

Bir soygunun kurbanlarından, üzerlerinde yapılan aramanın tanımlarına dayanarak soyguncunun ne bulacağını buna göre canlandırmaları beklenir. Sadece soygunu çevreleyen rolün sonunda, soyguncu eşya alma rolünü tamamladığında ve aramayı bitirdiğinde, kurbanın soyguncunun talebi üzerine eşyalarını göstermesi gerekir. Bu kurallar kolluk kuvvetleri için de geçerlidir. -Bu, aramanın sonucunu belirtir, aranan alanlar içerisinde bulunmayan hiçbir şey için daha fazla arama yapılamaz.
 

  • Kolluk kuvvetleri, kişilerin üstlerini arama rolünü bitirdikten sonra /frisk komutunu kullanabilirler. 
  • Kişinin vücudunda tam olarak nerede aradığınızı ayrıntılı /me'ler yapmanız bekleniyor. Her yerini aramak için uzun bir /me yapamazsınız, emotelerin parçalara bölünmesi ve arama rolünden sonra herhangi bir öğe bulunup bulunamayacağı bir /do'da sorulması gerekir.

 

2.3) Yaralanma

  • Başınız vurulmadan yaralıya düştüyseniz, makul bir süre içinde yeterli tıbbi yardım alırsanız kurtulabilirsiniz.
    • Ölüm moduna düştüyseniz ancak makul bir süre içinde tıbbi yardım alabildiyseniz ve/veya hastaneye gidebildiyseniz, hayatta kalıp kalmadığınıza karar vermesi için bir yöneticiye rapor verebilirsiniz.
  • Başınız vurularak yaralı moduna yerleştirilirseniz, PK'ya zorlanırsınız.
  • Herhangi bir yaralanmayla ölüm moduna yerleştirilirseniz, PK'ya zorlanırsınız.
  • Yaralıya veya ölüme düştüyseniz ve ölümcül yaralanma rolü yapıyorsanız, yönetici kararına bağlı olarak CK olabilirsiniz.

 

3) Metagaming


 

Başka bir oyuncuya oyun dışı (OOC) yöntemler kullanarak oyun içi (IC) bilgi veya IC yöntemleri kullanarak OOC bilgi vermek, IC bilgiyi öğrenmek için OOC yöntemleri kullanmak, IC bir olayı değiştirmek için OOC iletişim ve/veya bilgi kullanmak.

 

Oluşturduğunuz tüm karakterler birbirleriyle hiçbir şekilde etkileşimde bulunamazlar. Bir karakterinizden diğer bir karakterinize IC bilgi aktarımı için üçüncü taraf bir karakter kullanmazsınız. Diğer karakterlerinize rol içerisinde herhangi bir atıfta bulunamazsınız.

 

Belirli bir hedef ve/veya RP sahnesinde aynı anda yalnızca bir karakteriniz yer alabilir.

 

  • Yaygın olmayan işletme tipleri için  (masaj salonu vb.) çalışan bulmakta zorlanıyorsanız alt karakterinizi çalıştırmaya yönelik izinler için Property Management discordu üzerinden ticket oluşturabilirsiniz. Eğer izin almadan yaparsanız bu Metagaming kural ihlali olarak değerlendirilecektir.
     

Bu kuralın ihlallerine örnekler:

 

  • Bir grup ile uyuşturucu anlaşması hazırlıyorsun ve sonra başka bir karaktere bu anlaşmayı tamamlamak.

  • Başka bir karakterinde sahip olduğun bir işletmeye gidip gereksiz para harcamak.

  • Bir karakter hakkında bilgi topladıktan (gözcülük) sonra bu bilgiyi başka bir karakterde kullanmak.

  • FM'in onayı olmadan oluşumda birden fazla karaktere sahip olmak.

  • FM'in onayı olmadan IC bilgileri için Discord'da bir kanal kullanmak.

  • /pm veya Discord'da bir oyuncuya mesaj göndererek sizi x konumundan almasını istemek.

  • Bir takip veya çatışma sırasında iletişimi sağlamak için sesli iletişim uygulaması (Discord, Teamspeak, Skype vb.) kullanmak.

  • Bir arkadaşının evinin dışında polisleri görüyorsun ve onu uyarmak için Discord'da ona özel mesaj göndermek.

  • /mask sisteminin amacını aşmak için maskeli birine özel mesaj göndererek oyun içi adını öğrenmek.

  • GTA World'ün kontrolü altında olmayan karakter içi bilgileri iletmek için başka bir platform kullanmak.

  • Birini yalnızca isim etiketine dayanarak tanımlamak;

    • Koyu filmli bir aracın içerisindeki insanları isim etiketini görerek tanımak.

  • İsim etiketlerini görmek için bir oyuncunun yanında sebepsizce yavaşlamak veya onun üzerine doğru yönelmek.

  • Birisini oyun içi anlattıktan sonra /do "İsim Soyisim" yazmak.

  • Ölüm alanınıza geri dönersiniz (kural 20'de daha ayrıntılı olarak ele alınmıştır) veya karakterlerinizden birinin ölümüne yeniden dahil olursunuz.

 

4) Deathmatching


 

Sebepsiz veya yetersiz bir nedenle başka bir oyuncuyu öldürmek. Buna ayrıca başkalarını kışkırtmanız, ardından ateş etme veya öldürme gibi saldırgan eylemlerde bulunmanız ve/veya kışkırtılan tarafın ölümüyle sonuçlanması da deathmatching olarak değerlendirilir.

 

  • Bir karakter, sadece hayatı tehlike altında ise başka bir oyuncuya çarpabilir. Bu aşırı derecede yapılmamalıdır.
  • Düşük hızda (20mph~) bir araç kullanarak yaya veya bisikletli bir oyuncuyu aracın kapsını kullanarak çarpabilirsiniz. Bu, kapıyı açan oyuncu tarafından rol yapılmalıdır ve geçerli sebeplere sahip olmalıdır.
  • Bir karakter, bir kolluk kuvveti görevlisini yalnızca bir yaşam tehdidi söz konusu olduğunda veya trafik/yaya durdurmasının müebbete ya da ağır hapis cezasına yol açacağına dair tartışılmaz bir kanıt sunabildiği takdirde (PK) öldürebilir.

 

Bu kuralın ihlallerine örnekler:

 

  • Afroamerikan kökenli insanlardan nefret eden bir karakteriniz olduğu için siyahi birine ateş etmek.
  • Peşinizden gelmeleri için bir oyuncuya isim takarak onu vurabilirsiniz.
  • Küçük bir suçtan dolayı herhangi bir şekilde polisle iletişime geçtikleri veya ihbar verdikleri için bir oyuncuya ve yanıtlayan kolluk kuvvetlerine ateş etmek.
  • Hakkınızda tutuklama emri olduğunu VARSAYDIĞINIZ için bir kolluk kuvveti görevlisine trafik durdurması esnasında ateş etmek.
  • Bir saldırı üzerinden çok vakit geçmeden aynı bölgeye ya da kişilere başka bir saldırı gerçekleştirmek.
  • Yumruklu bir kavgadan galip gelmek için bu dövüş sırasında bir oyuncuya ateş etmek. (Bu durumda ilgili konsept, çevre koşulları vb. diğer faktörler de göz önünde bulundurulur)

 

4.1) Çatışma Kuralları

Çatışma Kuralları, deathmatching kuralının bir uzantısı olarak kabul edilir ve grup ve oluşum üyeleri tarafından bu kurallar bütününe her zaman uyulmalıdır. Kurallar bütününe buradan erişilebilir.

 

5) Karakter Özelleştirme



Oyuncular özelleştirme sistemini kullanarak gerçekçi bir karakter oluşturmalıdır. Eğer yöneticiler bir karakterin görünüşünün sunucu ortamı için uygun olmadığını düşünürlerse, oyuncudan karakterinin görünüşünü değiştirmesini isteyebilirler.
 

Karakterler hava durumuna uygun şekilde giyinmek veya uygun olmayan şekilde giyindiklerinde hava durumuna ait ilgili dezavantajların (hastalanmak gibi) rollerini yapmak zorundadır. Mevcut hava durumu, /weather komutu kullanılarak görülebilir.

 

24/7 ve benzeri marketlerden temin edilebilen, envanter kapasitesini arttırmaya yarayan çantaları mantıklı bir IC amacı olmadan kullanmak yasaktır. Bu mantıklı IC amaç aşağıdakiler olamaz:

  • Compact Rifle ve benzeri büyük silahları gündelik olarak yanınızda tutmak için çanta giymek;
  • Herhangi bir eşya taşımadan sadece görünüş ve envanter kapasitesini arttırmak amacıyla bu çantaları kullanmak.
     

Oyuncuların maske ile yüzlerini kapatabilmeleri için IC olarak mantıklı bir nedene sahip olmaları ve yüzlerini kapattıkları yerin mantıklı bir yer (polis departmanları gibi yerlerde kapatılmamalı) olması gerekmektedir.

Karakter yüzü düzgün bir şekilde kapatılmadığı sürece /mask komutunu kullanarak karakter ismini maske ID'si ile gizlemek yasaktır. Maske mağazasındaki bazı öğeler sadece karakterin görünüşünü özelleştirmek kullanılır ve karakterin yüzünü tam olarak kapatmaz. /mask komutunun kullanımı için karakterin yüzünü tamamen kapatan başka bir nesne (motosiklet kaskı gibi) olmalıdır.
 

Bu kuralın ihlallerine örnekler:

 

  • Karakterinizin bir uzaylıya benzeyen bir şekilde giyinmesi;
  • Vücudunuzu görünmez ya da kasten bozuk hale getirmek;
  • Sahilde dolaşırken kar maskesi takmak;
  • Yaz aylarında kışlık kıyafet giymek;
  • Karakterinizin yüzünü gizlemeyen bir maske takmanıza rağmen /maskname ile karakter isminizi gizlemek.
  • Mod ile değiştirilen kıyafetler eğer diğer oyuncular tarafından çok farklı gözüküyorsa oyuncu tarafından görünen şekilde rol yapmanız gerekecektir.
    • Tişört modu yerine kapşonlu mod kurulursa diğer oyunculara üzerinizde tişört varmış gibi rol yapmak zorundasınız.

 

6) Karakter Kuralları



Karakterinize isim verirken aşağıdakileri göz önünde bulundurmalısınız;

  • İsimler ünlü kişi olamaz veya ünlü bir kişinin ismine benzeyemez;
  • İsimler video oyunları, filmler, TV şovları veya diğer herhangi bir medyadaki karakterle aynı veya benzer olamaz;
  • İsimler karakterin arka planıyla uygun olmalıdır;
  • İsimler günümüzde var olmalı ve makul ölçüde yaygın olmalıdır;
  • İsimler komik olmamalı, memeslere veya popüler kültüre atıfta bulunmamalıdır;
  • İsimler herhangi bir özel karakter içeremez ve Ad Soyad formatında olmalıdır;
  • İsimler, takma isimler olamaz ve devlet tarafından verilen bir kimlikte gösterilecekleri şekilde tam isim olmalıdır; 
  • Ben Dover gibi şaka isimlerine de izin verilmez.

 

Karakteriniz Türk ismine sahip olamazTürk kültürünü benimseyemez (buna Azerbaycan, Kırgızistan, Özbekistan, Türkmenistan vb. de dahildir) ve temeli Türkçe olan, İngilizce herhangi bir karşılığı bulunmayan sözleri, kelimeleri ve argoları kullanamaz. Buna ek olarak karakteriniz Arap ırkına ve Müslümanlık (Müslümanmış gibi davranıp olmamakta bu kapsamda değerlendirilir) dinine onay dahilinde mensup olabilir. Bu onayı almak için bireysel düzeyde Roleplay Quality Management takımına ulaşmalı, oluşum düzeyinde ise Faction Management takımına ulaşmalısınız. Herhangi bir onay almadan oluşturulan karakterlerin isimleri yöneticiler tarafından değiştirilebilir veya yöneticiler tarafından karakter silinebilir.

Karakterlerin en az 16 yaşında olması gerekmektedir. Bu kuralın tek istisnası, bir çeteye katılmayı amaçlayan bir karakter oluşturmayı hedeflemektir. Bunun nedeni çetelerin adam gücü için genellikle daha genç yaştaki çocukları hedeflemesidir. 
Bu amaçla yaratılan karakterlerin en az 12 yaşında olmasına izin verilir.


Bir ismin geçerli olup olmadığı konusunda son söz yöneticilere aittir. Başka bir isim bulması talimatı verilen oyuncular bunu yapmalıdır.

Karakterlerinizden hiçbiri diğer karakterlerinizin dahil olduğu herhangi bir şeyde herhangi bir etkiye sahip olmamalıdır. Metagaming kuralında bununla ilgili daha fazla bilgi alabilirsiniz.
Karakterlerinizin her biri diğer karakterlerinizden benzersiz olmalıdır. Aynı motivasyonlara, hedeflere, hedeflere vb. sahip benzer karakterler yapmak yasaktır. Bu, rolde yaşayabileceği sorunların sonuçları neticesinde oyuncuların adının değişerek bundan kaçmasını önlemek içindir. Karakterleriniz arasında isim değiştirmek de yasaklıdır.

 

Bir karakter CK edilir veya ismi değiştirilirse, sonraki karakter önceki karakterle hiçbir bağlantıya sahip olmamalıdır. İsim değiştirilen veya CK edilen bir oluşum üyesi, aynı oluşuma dönmek için Faction Management'in yönergelerini takip etmelidir. Eğer oluşumun, Faction Management ile anlaşması bulunmuyorsa, oluşuma dönüş yapacak karakterin Faction Management ile iletişim kurması gerekmektedir. Bu kuralın amacı, CK'ların oluşumlar üzerinde bir etkiye sahip olmasını sağlamaktır.

 

Daha öncesinde başka platformlarda canlandırmış olduğunuz karakterleri GTA World Türkiye içerisinde tekrardan canlandıramazsınız. Hepimizin favori bir karakteri vardır fakat bu durum birçok olumsuz getirisi olduğu için bu durum kısıtlanmıştır.  Bu, platform içerisinde canlandırılan karakterleri tutarsız bir hale getirirken aynı zamanda da kurgusal hatalara sebebiyet veriyor. Geçmişte canlandırmış olduğunuz karakterinizi tekrar canlandırmaya çalıştığınızda sizi tanıyan insanlar çıkabiliyor ve karakterinizin geçmişte yaşadığı olayları size veya çevrenizde olan insanlara anlatabiliyor ya da sizi zor duruma sokabiliyor. 

 

Bunun gibi durumlar hem çevrenizi hem de bireysel rol planınızı olumsuz etkileyebilir. Bu yüzden, GTA World Türkiye içerisinde canlandıracağınız her karakter daha öncesinde diğer bir platformda canlandırmadığınız, eşsiz bir karakter olmalıdır. Yeni karakterlerinizin farklı bir rol planı olmalı ve diğer platformlarda canlandırdığınız karakterlerin eylemleriyle bir bağlantısı olmamalıdır. 

 

Bu maddede belirtilen kural, tüm oyuncular tarafından okunmuş ve kabul edilmiş varsayıldığı için sunucu içerisinde geçmiş karakterini canlandıran oyunculara ücretsiz isim değişikliği hakkı tanınmayacaktır.

 

Eğer herhangi bir suçla davanız mahkemeye giderse, mahkemeniz tamamlandıktan 2 hafta (14 gün) sonra isim değiştirebilirsiniz. Mahkeme veya başka bir hükümet oluşumu tarafından herhangi bir mal varlığınıza el koyma emri bulunuyorsa, isim değişikliğinden önce el koyma işleminin tamamlandığına emin olmalısınız.

 

Eğer bir davada tanık iseniz, dava sonuçlanana kadar karakteri silmemelisiniz.

 

Tüm oyuncular, oyuncu başına bir UCP hesabına sahip olabilir. Hiçbir koşulda, ikinci bir hesaba izin verilmeyecektir. Ancak sunucu yönetimi amaçları için (örneğin: Property Management) geçerli değildir.

 

Gerekli aşamaları tamamlamadan şu anda sunucuda var olan veya olmayan, gerçek hayattan esinlenilen siyasi partilerde, büyük çaplı sağlık kuruluşlarında, kolluk kuvveti kurumlarında ya da federal kurumlarında aktif olarak çalışan veya daha önceden çalışıp emekli olmuş bir karakter yönetemezsiniz. Buna ek olarak, sunucuda var olan bir illegal oluşumun ya da grubun eski ya da aktif olmayan bir üyesini canlandıramazsınız. Bu maddenin amacı karakterler arasında, kurumlarla veya oluşumlarla ilgili yaşanabilecek olan eskiye ya da ileriye dönük mantıksal çatışmaları önlemektir. Aşağıda bulunan açılabilir kutuda yasaklı kurumlarla ilgili detayları bulabilirsiniz.

 

Spoiler

Los Santos Police Department, Los Santos Fire Department gibi kurumlara oyun içerisinde erişebileceğinizden dolayı bu kurumlarda çalışan veya çalışmış olan karakterleri resmi yollarla oluşuma katılmadan canlandıramazsınız.

 

Aşağıda yer alan kurumlarda çalışan veya çalışmış olan karakterler canlandıramazsınız. Liste yalnızca mantığı anlamanız içindir, sadece bunlarla sınırlı değildir:

 

Los Santos County Fire Department

Los Santos County Sheriff's Department

San Andreas Highway Patrol

San Andreas Park Rangers

San Andreas Department of Corrections and Rehabilitation

Pillbox Hill Medical Center

 

Orduda yer alan veya almış karakterler gerçekçi olduğu ve iyi arka plan araştırılması yapıldığı sürece kabul edilebilir. Gerçekçi olmayan herhangi bir karakter için RPQ şikayeti oluşturabileceğinizi unutmayın.

 

Devamlılık işleyişini göz önünde bulundurduğunuz sürece yerel küçük kurumlarda aktif olarak çalışan (mantık çerçevesinde) veya emekli olmuş karakterleri canlandırabilirsiniz. Bu konuyla ilgili herhangi bir soru işaretiniz bulunuyorsa Legal Faction Management'e ulaşabilirsiniz.

 

Sunucuda karakterin açılacağı tarihte var olan illegal bir oluşumun ya da grubun eski ya da aktif olmayan bir üyesini canlandıramazsınız. Böyle bir karakteri canlandırmak için ilgili illegal oluşum veya grupla ya da Illegal Faction Management ile iletişime geçebilirsiniz. Örnekler aşağıdaki gibidir:

 

Sunucuda Mongols MC'nin bir bölümü bir Onaylı İllegal Oluşumken eski bir Mongols Vice President'ını canlandırmak.

Los Santos Crime Family sunucuda Onaysız İllegal Oluşumken bu suç örgütünün eski capo'su olan bir karakter yaratmak.

Rollin' 20s Crips halihazırda İllegal Grup kategorisindeyken çetenin 90'lardaki bir üyesinin rolünü yapmak.

 

 

7) 3. Parti Yazılımlar ve Modifikasyonlar



Bir oyuncunun diğer bir oyuncuya karşı herhangi bir üstünlük sağlayacak şekilde oyunu modifiye etmesi veya yazılımı kullanması yasaktır. Buna AutoHotkey gibi programlar aracılığıyla bind ve hotkey kullanımı da dahildir.

 

Üstünlük sağlamak amacıyla yapılan kullanıcı taraflı modifikasyonlar bu kuralın ihlali olarak kabul edilir. Kullanıcı taraflı modifikasyon sadece estetik amaçlı (mini-harita, ENB vb.) yapılabilir ve oyunun işlevinde herhangi bir değişiklik yaratmamalıdır. Kıyafet modları değiştirilen kıyafetler benzemelidir.

Oyuncuların oyunu oynaması için oyun kumandası (Gamepad vb.) kullanmasına izin verilir. Ancak oyun kumandalarında Aim Assist bulunması nedeniyle çatışmalarda kullanılamaz. Tüm çatışmalar mouse ve klavye aracılığı ile yapılmalıdır. Araç sürmek ve uçmak için oyun kumandası kullanabilirsiniz.

 

Bu kuralın ihlallerine örnekler:

 

  • Bir araç modu kullanarak bir aracın kullanımını değiştirmek veya avantaj sağlamak için boyutunu değiştirmek;
  • Eşya oluşturmak;
  • Godmode kullanmak veya kendinize vücut zırhı vermek;
  • Herhangi bir rolde hotkey, makro, keybind vb programlar kullanarak üstünlük/avantaj sağlamak.
    • İstisna: Herhangi bir nedenle panoya tek bir emote kopyala/yapıştır yapılmasına izin verilir.

 

 

8.) Hataları Kötüye Kullanmak



Oyuncular tarafından bulunan herhangi bir hata, ilgili forum bölümünden bildirilmelidir. Sunucunun oyun modu, RageMP istemcisi ve/veya oyunun kendisi tarafından amaçlanmayan bir sonuç elde etmek için özellikleri kötüye kullanmak veya suistimal etmek, Bug Abuse olarak kabul edilir.

Hata olma ihtimali olan sorunlar bulununca rapor edilmelidir. Örneğin, içinde çok sayıda silah veya uyuşturucu bulunan satılık bir mülk bulmak, satın alınamayan bir araç bulmak ve belirli bir sistemin (meslekler gibi) kullanım amacı dışında daha verimli kullanmanın bir yolunu bulmak hata olarak kabul edilir. Bu tür hatalar oyuncular etkileşime geçmeden önce bir yöneticiye bildirilmelidir.

 

Oyuncular tarafından keşfedilen tüm hatalar BURADAN bildirilmeli veya oyun içerisinde yöneticilere rapor yoluyla bildirilmelidir. Sunucu sistemlerindeki hataları kötüye kullandığı/suistimal ettiği tespit edilen oyuncular yasaklanabilir. Hata hakkında bilgi sahibi olan ve kötüye kullanıma/suistimaline göz yuman, bildirmeyen oyuncular da kalıcı olarak yasaklanabilir. Oyun içinde bir hata keşfettiğinizi düşünüyorsanız ve test etmek istiyorsanız, bunu sadece bir yöneticinin denetiminde yapabilirsiniz.

 

Bu kuralın ihlallerine örnekler:

 

  • Kilitli araçları veya satılık araçları sürebileceğiniz bir hata keşfetmek ve bu araçları sürmek;
  • Bulunan bir hatayı bildirmemek ve sonrasında oyuncuların bu hatayı istismar etmesi;
  • Olması gerekenden daha düşük fiyata veya yanlış iç tasarıma sahip satılık bir mülk bulmak ve ardından bunu bildirmemek;
  • Silah ve para gibi varlıkları çoğaltmanıza olanak sağlayan bildirilen bir hatayı kullanmak.
  • Oyun mekaniklerinde yer alan çeşitli özellikleri amacı dışında kullanmak.
    • Yumruklu bir kavga esnasında zıplayarak kaçmak buna bir örnektir.

 

9) Ofansif Roller


 

Bu kuralın amacı, oyuncuların rol yaparken rahat hissetmelerini sağlamakla özgürlük vermenin arasındaki dengeyi sağlamaktır. Bu kural kapsamında yasaklanan roller "Ofansif Roller" teriminin altına girer ancak bunun anlamı oyunculara ofansif gelen her role izin verilmemesi değildir.

 

 Ofansif Roller aşağıdakileri içerir:

  • İşkence;
  • Uzuvların parçalanması;
  • Diğer bir oyuncuyu rahatsız edebilecek rol gerçekleştirilmesi, örneğin bir yaralanmanın ayrıntılı açıklaması.

 

Yukarıda listelenen rollerin yapılabilmesi için rolün başlangıcından önce role katılan tüm oyuncuların OOC onayı alınmalıdır.

 

  • Herkesin rolün gerçekleşmesine izin verdiğini kabul edildiği durumda eğer katılmak istemiyorsanız bunu bildirmeniz gerekir ve rol duruma göre sona erebilir ve/veya fast geçilebilir.
  • Rolün özel bir alanda veya oyuncuların tesadüfen rastlama ihtimalinin düşük olduğu tenha bir alanda gerçekleştirmelisiniz. Emin değilseniz bir yöneticiye danışabilirsiniz, çünkü çok kamuya açıksa sorumlu olursunuz.
  • Ofansif rol gerçekleşebileceği alanlara giren oyuncuların (örn. strip club, rave party) onay verdiği varsayılır.


Bir oyuncu, ofansif rollere tanık olursa ve bunu görmek istemezse kendisini olay yerinden uzaklaştırabilir.

 

Bu kuralın ihlallerine örnekler:

 

  • Role katılmayı tam olarak onaylamayan bir oyuncunun karakterine işkence etmek.
  • Birisi olay yerine geldiğinde korkunç bir yaralanmayı ayrıntılı olarak anlatmak.
  • İşlek bir caddede üçüncü üs cinsel rolü canlandırmak.

 

Aşağıdaki rollerin sunucuda gerçekleşmesine kesinlikle izin verilmez:

  • Ensest;
  • Yamyamlık;
  • Zoofili;
  • Nekrofili;
  • Pedofili.
  • Tecavüz rolleri tamamen yasaktır.
    • Tecavüz rolüyle ilgili şikayetleri, iddiaları ve benzerlerini de içerir. Bu, gerçekten olmuş olması iddia edilebilecek muhtemel olayları önlemek içindir.

 

Cinsellikle alakalı rollere 19. kuralda yer verilmiştir.

Oyun içerisinde oluşturulan notlar sizin sorumluluğunuzdadır. Diğer oyuncular tarafından bulunan cinsel veya ofansif rollerle ilgili notlara sahip olmanız, oyunculara izin verilmemiş gibi ofansif rol kuralı altında değerlendirilecektir.

 

 

10) Soygun ve Dolandırıcılık


Sınıflandırmalar:

  1. Gasp değerli herhangi bir şeyi zorla, güç kullanarak tehdit ederek veya kurbanı korkutarak almak veya almaya teşebbüs etmek. Gasp yaya olarak yapılır, araç kullanılmaz. Örneğin, insanlar basit bir gasp için bir araca/araçlara binmemelidir. Bu, birisini gasp etmek amacıyla araç ile başka bölgeye gitmeyi de içerir. (/rob) & (/mug)
  2. Soygun 24/7 veya bir mağazayı soymak, yukarıdaki komutların her ikisini de içerir. (/report)
  3. Hırsızlık haneye tecavüz ve bazen ev hırsızlığı, bir suç işlemek için bir binaya veya başka alanlara yasa dışı olarak girmektir. (/breakins) (/arson)
  4. Dolandırıcılık başka bir oyuncudan bir şey elde etmek için her türlü aldatıcı veya dolandırıcılık rolü.
  5. İşletme Haracı - bir oyuncunun veya grubun bir işletmeden zorla aldığı ödeme.

 

10.1) Gasp

/rob veya /mug komutlarını kullanarak, diğer oyuncuların o an üstünde taşıdıkları tüm eşyaları (para eşya kapsamına girer) almayı kapsar. Bu, Kısıtlı Suç Bölgesi dışında olmak koşuluyla yönetici izni gerektirmez. Oyuncuları banka veya bir ATM'den para çekmeleri ve kredi kartlarını kullanmaları için zorlamak yasaktır.

 

  • Kural 2.2 Üst Arama ve Soygunlar geçerlidir.

 

Aşağıdaki durumlarda herhangi birini gasp etmek yasaktır:

  • Yönetici tarafından /report komutu aracılığıyla izin almadan motosiklet/quad/ATV kullanarak bu rolü gerçekleştirmek;
  • Kiralık araç kullanmanız;
  • Hızlı para kazanmak için planlanmamış (bir rol geçmişi barındırmadan anlık gerçekleşecek eylemler) küçük çaplı gaspta araç kullanıyorsanız (herhangi bir gasp rolünde araç kullanmak için yöneticiden /rapor kullanarak izin almalısınız);
  • Birini gasp etmek için karakterlerinizin yerleşim bölgesinden çok uzaklara gitmeniz;
    • Aracı birkaç blok öteye park ederek yayan halde birini soymaya gitmek de bu kapsamdadır.
  • Taksi sistemini kullanarak kurbanı tuzağa düşürmeniz;

  • Alıcı veya satıcı olarak reklam sisteminden yararlanarak kurbanı tuzağa düşürmeniz;

  • Karşı tarafın eşyalarını görmek için /rob komutunu kullanmamanız;
  • Gasp için tekne kullanmanız;
  • Önceki maddelerde yer alan durumlarda gasp gerçekleştirmek için /report komutunu kullanabilirsiniz.

 

10.2) Soygun

Açık bir işletmeyi soymak için soygun hakkında bilgiler içerecek şekilde /report komutu yoluyla onay almanız gerekmektedir. Örneğin /report Hızlı para kazanmak isteyen bir grup serseriyiz. Soygun için 24/7 Vinewood noktasını belirledik, bu noktayı soymaya çalışmak istiyoruz.

 

Herhangi bir eşya veya nakit talebi olmadan, sadece rol amaçlı yapılacak olan eşya hırsızlıkları için yönetici izni talebi gerekmez. Bu durum, yapılan rol sonucunda kolluk kuvvetlerinin role dahil olamayacağı anlamı taşımamaktadır.

 

İşletmeler soyulurken mülk /stashinfo ile kontrol edilmelidir. Ancak işletmenin kasasında bırakılan tüm paralar işletmenin yazar kasasında duran parayı temsil eder. Oyuncular yazar kasanın içerisinden bu parayı çalabilir ve kasada duran tüm para soygunculara verilir.

 

Aşağıdaki işletmeleri soymak için /rapor göndermelisiniz:

 

  • Varsayılan sunucu blip işaretli işletmeler; 7/24, benzin istasyonları, berberler, dövme stüdyoları.
  • Oyuncu blipli işletmeler; kafeler, fırınlar, küçük barlar, çiçekçiler, mini marketler, oyun salonları.

 

Aşağıdaki işletmeler soymak için IFM talep panosundan talep göndermelisiniz:

 

  • Herhangi bir kumar odaklı işletme.
  • Herhangi bir silah odaklı işletme.
  • Herhangi bir üst düzey işletme, örneğin: bir mücevher mağazası.

 

Yöneticiler, soygun yerinin kolay soyulabilecek bir yer olmaması durumunda sizden detaylı ve karmaşık cevaplar talep edebilir.

 

Bu kuralın ihlallerine örnekler:

 

  • Herhangi bir yönetici onayı alınmadan 7/24 veya kafeyi soymaya çalışmak;
  • Herhangi bir açık işletmeyi yönetici onayı almadan soymaya çalışmak.

 

10.3) Hırsızlık

Herhangi bir mülkü soymak için /breakin komutunu kullanabilirsiniz. Bu komut, mülkü soymak için sebeplerinizi içeren açıklamayı yapabileceğiniz taleptir. /breakin komutu yoğun saatlerde kullanılacaksa yöneticiler tarafından sadece yöneticilerin zamanı bulunuyorsa kabul edilebilir. Çünkü bu roller için ortalama 20 dakika boyunca yöneticinin sizi izlemesi gerekmektedir.

 

  • /stashinfo komutu ile belirtilmeyen tüm eşyaların yerleri taleple ilgilenen yönetici tarafından belirlenir. Örneğin, para ve silah gibi eşyalar yönetici tarafından "masanın ortasında" duruyormuş gibi rolü yapılabilir.
  • Sahip olmadığınız bir mülkün anahtarına sahipseniz, yani kiracıysanız, herhangi bir eşyayı aramak ve almak için /breakin talebi göndermeniz gerekmektedir. Herkes eşya bırakabildiği ve alabildiği için motel odaları bu kurala dahil değildir.

 

Herhangi bir aracı soymak için /vbreakin komutunu kullanabilirsiniz. Bu komut size kilidi açmanız için bir mini oyun ekranı gösterecektir. Mini oyunun öncesi veya sonrasında, aracın içerisine geçmeden önce kilidi kırmaya dair rol yapmanız gerekmektedir. Daha sonrasında /hotwire komutunu kullanarak bir başka mini oyunu tamamlamanız gerekmektedir. Bu komut kullanıldığında da aynı şekilde mini oyun öncesinde veya sonrasında rol yapmanız gerekmektedir. 

 

Bu kuralın ihlallerine örnekler:

 

  • /breakin talebi olmadan, soygun onaylanmadan açık bir eve girerek soygun gerçekleştirmeye çalışmak. Bu durumda sadece mülkün sakinlerini soyabilirsiniz.
  • /breakin talebi olmadan, soygun onaylanmadan anahtarına sahip olduğunuz mülkün envanterinden eşya almak.
  • Daha hızlı yanıt alabilmek için aynı mülk için birden fazla /breakin talebi göndermek. Bu durum yasaklanmanıza neden olabilir.

 

10.4) Dolandırıcılık

Başka bir oyuncuyu maksimum $75.000'a kadar dolandırabilirsiniz. Araçları ve mülkleri kapsayan dolandırıcılıklar yasaktır. Uyuşturucu, silah veya kredi dolandırıcılığında herhangi bir sınırlama yoktur. Bu kural, bir oyuncuyu silah veya uyuşturucu için dolandırmak ve silah veya uyuşturucu ticareti adı altında parasını dolandırmakta da geçerlidir.  Aktif bir krediniz varsa isim değişikliği veya CK durumunda paranız geri alınır ve kredi sözleşmesi sahibine para geri verilir.

 

Bu kuralın ihlallerine örnekler:

 

  • Bir araca bakmayı teklif ederek onu kendinize sattırmak ve sonrasında iade edilmesini reddetmek;
  • Size anahtar verilmesi yerine mülkünü satması için kişiyi kandırmak;
  • Birisine evi satıp eve ekli olan garajı vermemek.

 

10.5) Genel Soygun & Dolandırıcılık

Karakterinizle yeterli kurgu hazırlamadan ve rol yapmadan zincirleme soygunlar yapmanız, gerçekçi olmayan rol ve karakterin kötü bir şekilde canlandırılması olarak değerlendirilecektir. Farklı türlerdeki suçların (gasp, soygun, hırsızlık) da makul zaman aralıkları olmadan tekrarlanması zincirleme soygun kapsamındadır. Bu sebeple eğer karakterinizle bu yoldan ilerlemeyi planlıyorsanız dikkatli olmanızı ve /rapor kullanarak onay almanızı tavsiye ederiz.

 

Bu kuralın ihlallerine örnekler:

 

  • Her eve veya araca giderek kilidinin açık olup olmadığını kontrol etmek zincirleme soygun kapsamında kabul edilir;
  • Nedenleri ve efektleri olmadan kısa süreler içerisinde sürekli olarak insanları soymak.
  • Sadece soygun yapmak için açılmış olan karakterler ve gerçekçi olmayan soygun tasvirleri sonucunda karakterler yasaklanabilir, örneğin:
    • Davis tarafında rol gerçekleştiren bir çete üyesi olarak makul bir IC sebebiniz bulunmadan Paleto Bay'e giderek orada soygun gerçekleştirmeniz (makul bir sebep olmadan Paleto Bay'e gitmek IC olarak uzun süre araç kullanmanız anlamına gelir).
    • Maskeli şekilde arazi motosikletleri kullanmak, iletişim kurmadan ilerlemek ve herhangi bir yayayı gördüğünüzde yaklaşarak silahla ve motorla soygun gerçekleştirmek;
    • Gerçekçi olmayacak şekilde zincirleme soygunlar yapmak;
    • Soygundan soyguna geçmek ve kurbanların olabildiğince en hızlı şekilde hareket etmesini talep etmek veya rol gerçekleştirmekten ziyade sadece OOC varlık elde etmek için soygun gerçekleştirmek;
    • Aşırı güç kullanarak (4 taaruz tüfeği gibi) veya oyuncuları çatışmaya provoke etmek amacıyla (çete bölgesindeki insanları vurma bahanesi için soymaya çalışmak) soygunlar gerçekleştirmek;
    • Birisini sadece gasp etmek için kaçırmaya çalışmak.

 

10.6) İşletme Haracı

Karakterinizle haraç kesmek istediğiniz işletmenin arasındaki yeterli bir bağ olmadığı sürece bu işletmelerden direkt olarak haraç kesemezsiniz. Haraç kesmeniz için belirli bir mantık çerçevesinin içerisine bunu yerleştirmeniz gerekmektedir. Bir işletmeden zorla elde edeceğiniz para için bu rolü gerçekleştirmeden önce ne olursa olsun IFM tarafından izin alınması gerekmektedir

 

  • Haraç kesme rolüne girmeden önce talebinizin gerekçelerini detaylıca IFM tarafına bildirilmeli ve izin alınmalıdır. 
  • Bir işletmeden alınabilecek haracın limiti yoktur. İşletmenin büyüklüğüne ve tipine göre azalarak ilerlemelidir. Para kasma mantığında her işletmeden en yüksek miktar haraç talep edilmemelidir. 
  • Gerçekçi olmayacak bir şekilde her işletmeden teker teker haraç kesmeyi talep edemezsiniz. Bu eylem belirli standartlar içermelidir. 
  • Kısıtlı Suç Bölgesi kurallarında da yer aldığı gibi açık bir işletmeye gidip haraç kesmeyi talep etmemelisiniz. Bu işlem daha çok işletme kapalıyken veya açılmaya hazır olma sürecinde gerçekleşmelidir.
  • Haraç kesme rolü yaptığınız kişi rol sonunda iznin kanıtını isteyebilir ve istemesi durumunda rolü yapan kişi/grup sağlamak zorundadır.

 

11) Mülk Tahribatı



Başka bir oyuncunun mülkünü tahrip etmek için oyun içinde bir yöneticiden onay alınması gerekmektedir. Bu sadece apartmanlar, evler ve işletmeler gibi mülkler için geçerlidir.

 

Bir mülke grafiti yaparak veya dış/iç mekana küçük çaplı hasar vererek küçük çaplı tahribat yapmak için izin almanıza gerek yoktur.

 

Yönetici denetimi olmadan bu kuralın ihlal edilmesine dair örnekler:

 

  • Bir mülkün yandığını belirten bir bilgi mesajı bırakırsınız.
  • Bir mülkün bir kamyon tarafından kaza yapıldığını belirten bir bilgi mesajı bırakırsınız.

 

12) Suç Karşıtı Bölgeler


Daha gerçekçi bir rol ortamının sağlanabilmesi için haritanın belirli birkaç bölgesinde suç seviyesi kısıtlanmıştır. Bu alanlar, yüksek güvenlik veya kolluk kuvvetleri varlığına (örneğin aktif devriye istasyonları, havalimanları, metro ulaşım ağı) sahip olan, yoğun nüfus içeren, CCTV ile kaplı (örneğin Downtown bölgesi ve turistik alanlar) ve yüksek düzeyde trafik içerebilecek (ana kavşaklar ve otoyollar) alanlardır.

 

Not: Bu kuralın amaçları doğrultusunda kurban, saldırganın varlığından makul bir şekilde haberdar olduğundan ve tepki vermeye başladığı andan itibaren rol başlamış sayılacaktır. Bu andan itibaren mağdur olabilecek kişi, kasıtlı olarak Suç İçermeyen Bölge'ye giriş sağlayamaz ve kurallar sayesinde korunma talep edemez.

 

Bölge Tanımları

  • Suç İçermeyen Bölge — ne olursa olsun suçun yasak olduğu alan.
  • Kısıtlı Suç Bölgesi — önceden yönetici tarafından izin alınmadan gasp veya asportasyonun (birisini gasp etmek için başka bir yere götürmek) gerçekleşemeyeceği alan. Bu alanlarda diğer suçlar, özellikle ateş etmek gibi dikkat çekici unsurlar, yüksek makullük standartlarını karşılamalıdırlar. Örneğin ateş etmeye karar veren bir kişi, bunun daha güvenli bir yerde gerçekleşemeyeceğini ve durumun acil müdahale gerektirecek kadar ciddi olduğunu kanıtlamakla yükümlüdür. Bu bölgede diğer hiçbir suç sınırlandırılmamıştır.
    • Kısıtlı Suç Bölgesi, kendi mahallelerinde faaliyet gösteren bir çete veya gerçek hayattaki eşdeğerlerine ve karakter içi gelişimlerine dayalı olarak gerçekçi bir şekilde faaliyet gösterecekleri mahalleler gibi bir alan üzerinde tarihsel bir iddiası olan önceden yazılmış yasa dışı gruplar için geçerli değildir. Ancak bu aşırı derecede yapılmamalıdır.
  • Tarafsız Bölge — suç karşıtı bölgeler tanımı kapsamında olmayan herhangi bir alan.

Suç İçermeyen Bölgeler aşağıda sıralanmıştır:

  • Tüm havalimanları ve hava meydanları;
  • Hükûmet binaları, State Capitol, belediye binaları ve hastaneler (tıbbi merkezler dahil değildir);
  • Bankalar. (ATM'ler dahil değildir.);
  • Kolluk kuvvetleri genel merkezleri, istasyonları, hapishaneleri (hapishane kurallarını inceleyin), Bolingbroke Hapishanesi (IC olarak aktif kabul edilir.) ve kolluk kuvvetlerine ait olan eğitim tesisleri, noktaları; 
  • İtfaiye genel merkezleri, istasyonları, binaları, eğitim merkezleri ve cankurtaran kulesi;
  • Yer yüzündeki raylar hariç tüm metro sistemi;
  • Yeni araç satın alabileceğiniz kodlanmış NPC galerileri (oyuncuların sahip olduğu galerilerde suç işlemek için yönetici izni gerekmektedir);
  • Giyim mağazaları ve berber dükkanları gibi özelleştirme alanları;
  • Silah mağazaları.

Not: Suç İçermeyen Bölge'ye yakın tenha alanlar (örneğin bankanın yanındaki ara sokak) Suç İçermeyen Bölge kapsamına girmez.

 

Kısıtlı Suç Bölgeleri aşağıda sıralanmıştır:

  • Turistik alanlar, Hawick Caddesi, Vinewood Bulvarı, Galileo Gözlemevi (park alanı dahil), Vespucci Sahil gezinti yolu (sahil boyunca vitrin ve mağazaların bulunduğu taş döşeli alan) ve Kortz Center.
  • University of San Andreas, Los Santos (ULSA) & Richman Hotel;
  • Downtown Los Santos (Pillbox Hill ve Legion Meydanı), La Puerta Otoyolunun doğusu, Del Perro Otoyolunun güneyi, Adams Apple Bulvarı'nın kuzeyi ve Strawberry Bulvarı'nın batısı olarak tanımlanır (geçitler ve gizli yerler sayılmaz); 
  • Tüm otoyollar ve otoyola bağlanan giriş ve çıkış rampaları, otoyol köprülerinin alt tarafları dahil değildir;
  • Açık olsun veya olmasın silah mağazalarının yakın çevreleri ve otoparkları;
  • Portola Drive ve Little Portola (SP'de mücevher soygununun yapıldığı trafiğe kapalı bölge);

  • Tüm rıhtım ve liman alanı (Elysian Adası/Terminal);
  • Yerleşim yerlerine bağlı plajlar ve bunların iskeleleri, park alanları ve dinlenme alanları (tenis kortları, antrenman alanları ve kaykay alanları). Bu kurala Vespucci Beach, Del Perro Beach, Chumash, Paleto Bay Beach dahildir (sınır, en batıdaki noktada kasabanın kendisi ile aynı hizadadır ve plajın doğu tarafında bittiği yerde biter). Diğer plajlar çok uzak kabul edilir ve orada serbestçe suç işlenebilir;
  • Aktif olarak işletilen, müşterilere açık olan işletmelerin içerisi ve kapıya yakın çevresi;

 

Not: Bu alanlarda /report yoluyla yönetici onayı alınmadan yapılan ağır suç (felony) eylemleri kısıtlanmıştır. Yapılan eylemin IC gerekçesi gereklidir ve tarafınızdan istenecektir. Özellikle bazı alanlar diğerlerine kıyasla daha fazla gerekçe sunulmasını gerektirebilir. Sağduyulu ve yaratıcı olan oyuncuların Kısıtlı Suç Bölgeleri'nde daha fazla suç işleme olasılığı çok daha yüksektir. Kuralın amacı, açık bir şekilde bariz olan suçların düzenli olarak meydana gelmesini önlemektir. Ayrıca oyuncuların suça karıştıkları durumlarda, olayı gösteren CCTV (kameralar sistemsel olmasa dahi) görüntülerine izin verme gibi ek sonuçları kabul etmeleri durumunda onay alma ihtimalleri daha yüksektir. 

 

Bu kuralın ihlallerine örnekler:

 

  • Tarafsız bölge içerisinde bir durum başlatıp sonrasında suç içermeyen bölgeye kaçarak korunmayı beklemek veya durumun sona ermesini istemek, suç içermeyen bölge devam eden senaryolarda koruma sağlamaz;
  • Ammunation dışına park edip PF silahı satın alan kişileri soymak için beklemek;
  • Yöneticiden izin alınmadan kolluk kuvvetine ait istasyonun önünde araç kaçırmaya çalışmak;
  • Los Santos International Airport veya Elysian Island limanlarında birini soymaya çalışmak;
  • Metro istasyonunda birini kaçırmaya çalışmak;
  • Şehir sınırları içerisindeki herhangi bir plajda birini soymaya çalışmak.

 

 

13) Ateşli Silah Ruhsatını Suistimal Etmek (PF Lisansı)



Personal Firearms License (PF Lisansı), ruhsat sahibine ateşli silahları yasal olarak satın alma, sahip olma (geçici olmayan bir şekilde) ve kullanma yetkisine izin vermektedir. Lisans sahiplerinin sunucu içerisindeki dengeleri koruyabilmesi için dikkat etmesi gereken maddeler bulunmaktadır:

  • Ruhsat sahipleri, geçerli ve gerçekçi bir sebep olmadıkça lisansın belirlediği sınırları kendi çıkarları doğrultusunda genişletemezler. Bu madde PF lisansının CCW (gizli taşıma) lisansı gibi kullanılması durumunu, karakterin rolüne uygun olmayan ve gerçekçi bir neden olmaksızın lisans şartlarını körü körüne ihlal edilmesini ifade etmektedir.
  • PF lisansı şartları karşılayan herkes için bir bireysel silahlanma hakkıdır. PF lisansının kullanım şartları ve talimatları LSPD tarafından netleştirilmiştir. PF silahlarının karakterlere ve kolluk kuvvetlerine karşı realistik sebepler olmaksızın bir üstünlük, tehdit aleti olarak kullanılması yasaklanmıştır. Bütün oyuncularımızdan PF lisansının realistik çerçevelerde kullanılmasını istiyoruz ve suistimalini engellemeye çalışıyoruz.


Yöneticiler, yasal silahların ve mühimmatların dağıtılmasında aşağıdaki durumlardan herhangi biri gerçekleşmediği sürece müdahalede bulunmaz:

  • Bir oyuncu sadece PF silahlarını satmak için karakter oluşturur ve o karakterde başka hiçbir şey yapmazsa;
  • Yasa dışı oluşumlarda bulunan birisi, yasa dışı silahlar için IC temaslar yerine PF silahı kullanarak oluşumuna tedarik sağlarsa;
  • PF silahlarının (veya genel olarak silahların) satışı IC süreçten ziyade OOC etkileşim içeriyorsa;
  • FM onayı olmadan karaktere ait PF lisansı, başkalarına PF silahı satmak veya sağlamak için aktif olarak kullanılıyorsa;

 

14) OOC Ticaret ve Mal Varlığı Transferleri


 

OOC Ticaret, oyun içindeki IC ortamının dışında değeri olan herhangi bir şeyi oyun içindeki değeri olan herhangi bir şeyle takas etmek olarak tanımlanır. Bu hiçbir koşulda izin verilmez.

 

  • Takas edilen öğenin değeri ve önemiyle eşleşen karakter içindeki herhangi bir şeyi takas etmek için IC sebeplere sahip olmanız gerekir.
  • Bağışçı özelliklerini IC para kazanmak için kullanamazsınız. (istisnalar mobilya yuvaları ve /bad'dır).
  • Haritacılar haritalama projeleri için OOC ile iletişime geçebilir ve projeler için IC parası ödeyebilir. Bu, kuralın tek istisnasıdır çünkü tam bir iç mekan değişikliği IC'sini organize etmenin (bir tasarım şirketi, elektrikçiler, tesisatçılar vb. olan bir inşaat şirketi gerektirir) arkasındaki lojistik, haritalama gibi basit bir görev için çok büyüktür.

 

Bu kuralın ihlallerine örnekler:

 

  • IC bir ticareti olmadan veya gerçek para ödeyerek oyun içi silah satın alırsanız.
  • Arabanızı OOC arkadaşınıza beğendiği için verirsiniz.
  • OOC arkadaşınıza daha az paraya bir mülk satarsınız.
  • Herhangi bir eşyayı/parayı/varlığı başka bir karakterinize aktarırsınız.
  • Başkasının bir karakterindeki eşyayı/parayı/varlığı diğer karakterlerinden birine aktarmasına yardım ederseniz.
  • Yeni oluşum başlatmalarına yardımcı olmak için stoklanmış silahları/narkotikleri bir arkadaşınıza aktarırsınız.
  • IC yoluyla meşru görünmek için bir OOC transferi ayarlarsınız.
  • GTA World parası için birine gerçek para ödersiniz.
  • Adınızı değiştirdiğiniz, CK'lattığınız veya sunucudan ayrıldığınız için tüm varlıklarınızı veya paranızı verirsiniz.

 

 

15) Silahlarda Kısayol Kullanımı



Aşağıdaki silahları rol yapmadan kısayol kullanarak kullanabilirsiniz:

 

  • Küçük yakın dövüş silahları (bıçak, çekiç, şişe, hançer, muşta, kelebek, el feneri)
  • Küçük tabancalar (Pistol, CombatPistol, Pistol50, SNSPistol, HeavyPistol, VintagePistol, Revolver, APPistol, StunGun, FlareGun, Glock, Sig Sauer, M&P 9, Taurus, SR40)
  • Küçük fırlatılan silahlar (el bombası, sis bombası, gaz bombası, molotof, işaret fişeği)
  • Vücudunuz üzerinde kolay gizlenebilen diğer küçük silahlar (MachinePistol, MiniSMG, MicroSMG)
  • Çatışma, kovalamaca, drive-by veya benzeri durumlarda aktif olarak saldırganların hedefi oluyorsanız /me yazmadan doğrudan silahınızı kısayol ile çıkartabilirsiniz.

 

Aşağıdaki silahlarda ve durumlarda rol yapmadan kısayolları kullanmak yasaktır: 

 

  • Vücudunuzda gizlemesi daha zor olan daha büyük yakın dövüş silahları (pala, yangın baltası, levye, savaş baltası, balta, golf sopası)
  • Bir araçta kısayol kullanırken, silah fark etmezksizin rol yapmanız gerekiyor. Bunun nedeni araçtayken herhangi bir animasyon olmamasıdır.
    • Bu, bir araçtan çıktıktan hemen sonra kısayol kullanmanızı da kapsamaktadır. Bunun nedeni araçtan çıktığınızda bir süre animasyonların çalışmamasından kaynaklanmaktadır.
      • AÇIKLAMA: Silahı araç içerisinde veya araçtan inme animasyonu esnasında elinize aldığınızda geçerlidir. Bunun nedeni, animasyonların üst üste gelmesi ve bu yüzden silah çekme animasyonunu atlamasına sebep olduğu içindir. Bazen otomatik olarak gelen /ame bildirimini de geçersiz kılıyor. Bu durumda iki seçeneceğiniz bulunuyor.
      1. Araç içerisindeyken /me üzerinden (/melong tercih etmeniz tavsiye edilir) bir emote verip araçtan indiğiniz sırada kısayol ile silahı elinize alabilirsiniz.
      2. Araçtan inerken, araçtan inme animasyonunun tamamen sona ermesini bekleyebilir ve emote vermeden 2. animasyonu (silah çekme) başlatarak silahınızı elinize alabilirsiniz.
    • Araçtan ateş açılmadan önce emote ile belirterek rolünün yapılması gereklidir ve bu rol sadece çatışmadan önce kucakta hazır bekletilen bir silah olmamalıdır. Ateş açmadan hemen önce oyuncu, ateş açtığını ANLIK OLARAK emote vererek belirtmelidir. Bunun geçerli olmadığı tek zaman, araç içerisindeki kişilerin ateş açmadan veya kendileri nişan almadan ÖNCE onlara karşı ateş açılmasıdır.
  • Tüfekler ve av tüfekleri gibi daha büyük kalibreli ve boyutlu silahlar, kısayol kullanılmadan önce rol yapılmasını gerektirir. (PumpShotgun, SawnOffShotgun, DoubleBarrelShotgun, Musket/HuntingRifle, CompactRifle, Assault-/CarbineRifle, SMG, SMGMk2, CarbineRifleMk2 vb.)

 

Bu kuralın ihlallerine örnekler:

 

  • Oyuncu herhangi bir durumda rol yapmadan (emote, /me) Compact Rifle çıkarırsa kural ihlal edilir.
  • Oyuncu araçtayken kısayol kullanarak Pistol .50 çıkarırsa kural ihlal edilir.

 

 

16) İşletme Kuralları


 

Mülklerle ve işletmelerle ilgili her kuralı Mülk Kuralları & Regülasyonlar konusundan veya resmi PM Discord'undan erişilebilir durumdadır.

 

17) Reklam Kuralları


 

Reklam sistemi, rol ortamının oluşturulmasına ve hizmet ticaretine yardımcı olmak için vardır. Arkasındaki niyet gizlense veya gizlenmeye çalışılsa bile yasa dışı reklamlara izin verilmez. Oyuncuların yasa dışı ürün veya hizmetlerin ticareti için diğer IC yöntemleri kullanmaları beklenir. Kumar ve kart oyunlarının reklamı sadece bu oyunları düzenleme lisansına sahip işletmeler tarafından yapılabilir. Özel oyunların organizasyonu başka yöntemler kullanılarak yapılmalıdır. 

 

Normal reklamlar (/ad), işletmeler veya şirketlerle alakalı olmayan genel reklamlar içindir.

 

Reklam verirken, reklamlar yalnızca oyun içi uygun terimler kullanmalıdır.

 

  • Bir arabayı "maksimum seviyeye çıkarılmış", "tamamen yükseltilmiş", "donanımlı" olarak satamazsınız, değişiklikleri karaktere uygun bir şekilde, örneğin motor açıklamaları, görünüm açıklamaları, araçla ilgili istatistikler ile tanımlamanız gerekir.
  • Bir mülkü satarken "özel haritalama" olarak reklamını yapamazsınız veya bunu hangi mapperin yaptığını belirtemezsiniz.

 

Aşağıdakiler /ad kullanımının kabul edilebilir örnekleridir:

 

  • Mülklerin, işletmelerin, araçların veya değerli eşyaların alım satımı;
  • Bir işletme veya şirketle ilişkili olmayan etkinliklerin reklamı;
  • Yasal hizmetlerin reklamı.

 

Hiçbir koşulda /ad komutunu aşağıdakiler için KULLANAMAZSINIZ;

 

  • Forumlara konusu açılabilecek iş arıyorum ilanları;
  • Oda arkadaşı arayan ilanlar;
  • Her türlü yasa dışı reklamlar;
  • Ruhsatlı bir işletme dışında yasal ateşli silahlar veya diğer yasal silahlar satan veya satın alan reklamlar;
  • Pala satışı/alımı ile ilgili ilanlar;
  • Böcek/takip cihazı satmak/satın almak;
  • Uzatılmış şarjör satan/satın alan i̇lanlar;
  • Uyuşturucu test kitleri (narcocheck) satılması/satın alınmasıyla ilgili reklamlar;
  • Araç istemek (taksi, uber vb.);
  • İstekte bulunmak;
  • Soru sormak.

 

Bir reklam türü (/ad, /cad veya /bad) seçmeli ve ona bağlı kalmalısınız. Oyuncular, bekleme süresini atlatmak için diğer reklam türlerini kullanamazlar. Oyuncular ayrıca bekleme sürelerini atlatmak için diğer oyuncuları kullanamazlar.

 

  • Şirket reklamları (/cad), şirketler tarafından işe alım, etkinlikler, şirketlerin işletmelerini ne zaman açacakları ve şirketlerle ilgili diğer şeylerin reklamını yapmak için kullanılır. Şirketler, uzatılmış şarjör, uyuşturucu test kitleri, böcekler/takip cihazı veya palalar gibi eşyaların satış/satın alma reklamını yapamaz.
  • İşletme reklamları (/bad), bağışçılar tarafından açık olan bir işletmeyi harita üzerinde herkesin görebileceği bir işaret yerleştirmek için kullanılmaktadır. /bad sadece bu amaç için kullanılmalıdır.

 

Reklamlar spam yapılmamalıdır. Oyunculardan reklam verirken hoşgörülü olmaları beklenir. Kısa bir süre içinde aynı işletme için birden fazla reklam yayınlamak bu kuralın ihlali olarak kabul edilir.

 

  • Minimum süre, bir reklamı tekrar paylaşmadan önce bekletilen sistem süresidir. Bu süre donator seviyesine göre değişkenlik göstermektedir. Bu kuralın ihlali ise yalnızca şu durumda geçerli olur: Aynı reklamı, iki farklı kişi tarafından art arda paylaşıldığında.

 

Bu kuralın ihlallerine örnekler:

 

  • Ateşli silah satın almak için reklam yapmak;
  • Satış yapan kişinin bu işi yapmak için lisanslı bir işletmesi olmadığı halde bıçak veya maymuncuk satışının reklamını yapmak;
  • Esrar satışının reklamını yapmak;
  • Bir randevu arıyorum ya da "eğlenceli zaman geçirmek için, vb." şeklinde bir reklam yapmak;
  • Desert Eagle aradığınızı ima ederek çölden bir kartal aradığınıza dair bir ilan vermek;
  • Birini öldürmek için kiralık katil arandığına dair ilan vermek.

 

 

18) Hapishane Kuralları



Hapishane kurallarının amacı, hapishanede daha gerçekçi ve adil bir ortamın oluşmasını sağlamaktır.
 

Kuytu Alanlar, CCTV Kameraları ve Sayımlar
Kuytu alanlar, hapishane içerisinde personeller ya da CCTV tarafından gözetlenmeyen alanlardır. Bu alanlar, hapishanenin içindeki tüm kör noktaları veya köşeleri kapsar. Personellerin bir olayı görmesinin mümkün olacağı yerlerde /jevent komutunu kullanarak personelleri bilgilendirmelisiniz. 
 

Hapishanede, her hücre bloğunu izleyen ve mahkumların erişmesinin mümkün olduğu alanlarda devriye gezen personeller 7/24 bulunur. Bu, her zaman gerektiği anlarda oyun içine yansımayabilir ama olması gereken şey budur. Karakteriniz çoğu zaman CCTV kameralarından ve tek taraflı camların arkasından personeller tarafından izlenmektedir. Mahkum olarak rol yapan tüm oyuncular bunu bilmeli ve uyum sağlamalıdır. Hapishanenin dış çevresi de CCTV kameraları, gözetleme kuleleri, nöbet noktaları ve daha fazla kaynak ile 7/24 izlenmektedir. 
 

İzin almış hapishane çetelerinin personeller tarafından fark edilebileceği yerlerde /jevent komutunu kullanma şartıyla dayak atma, öldürme ve diğer yasa dışı faaliyetleri gerçekleştirmesine izin verilir. Bazı durumlarda bu olayların açık yerlerde yapılmasına da izin verilir. Örneğin bir mahkum kendi ölümünü engellemek için sürekli göz önünde bulunuyorsa, bu durumda mahkuma saldırıda bulunmak ihlal olarak değerlendirilmez. Yine de saldırı yapmak yerine sorumlu hapishane çetesinin, uygun bir rol ortamının oluşması için LSSD Discord sunucusu üzerinden bir Custody Sergeant ile iletişime geçmesi öncelikli olarak tavsiye edilir. Derli ve toplu bir rol ortamı oluşana dek bu tarzda roller yapılmamalıdır. 

 

Sayımlar periyodik olarak oyun içinden yürütülür. O an oyunda hangi mahkumun olup olmadığını personeller doğal olarak takip edemezler. Eğer bir mahkum sayım esnasında orada bulunmuyorsa /jevent komutunu kullanarak hangi sebeple sayımda olmadığını bildirmelidir. Örneğin; eğer bir hücrede öldürüldüyse, gerekli izinleri alıp kaçtıysa veya kaçmaya çalışıyorsa vb.

 

Korku Rolleri
Mahkumlar gerçekçi bir şekilde korku standartlarına uymalıdır. Hapishane, korkunun egemen olduğu bir ortamdır. Mahkumlar gereksiz yere diğer mahkumları kışkırtıyorsa, sorunlara neden oluyorsa veya ortamda karakterini düzgün bir şekilde yansıtmıyorsa, yönetici izni dahilinde CK olabilir veya OOC ceza alabilir. Ortalama bir insanın hapishaneden korkacağını unutmamak gerekir.

 

NPC Roleplay - Zorunlu Durumlar
Sheriff's Department tarafından herhangi bir göz yaşartıcı gaz veya biber gazı kullanımı durumunda mahkumlar bunu düzgün bir şekilde canlandırmalıdır. Eğer personellerde gaz maskesi veya yüz koruyucu herhangi bir şey bulunmuyorsa onlar da aynı şekilde bu rolü canlandırmalıdır.

 

/jrequest ve /jevent
/jrequest ve /jevent komutlarının kullanımı kötüye kullanılması yasaklanma ile sonuçlanabilir. Mahkumlar /jevent komutunu yalnızca kendi karakteriyle ilgili bilgileri personellere bildirmek için kullanmalıdır. Örneğin, bir mahkumun /jevent kullanarak rakip bir çetenin avluda uyuşturucu sattığını bildirmesi kurallara aykırıdır. 

 

Kavga, Brawl, İsyan ve Ölüm Rolleri
Mahkumlar arasında bire bir kavgalar, bir mahkumun ölümüne yol açmadığı ve her iki tarafın da rol yapmayı karşılıklı olarak kabul ettiği sürece tenha bir ortamda kabul edilebilir. Bu dövüşler tamamen /me ile canlandırılmalıdır. Mahkumlar arasındaki spontane kavgalar için oyun içinde en az 6 personelin bulunması gerekir. İsyanlar, cinayetler ve benzer eylemler için daha fazla personel gerekir. Bir personele saldırmak için oyun içinde en az 10 personelin bulunması gerekir ve açık bir alanda saldırı yapan mahkumlar tarafından /jevent gönderilmelidir. Eğer mahkumlar bir bloğun kontrolünü ele geçirirlerse ve oyundaki tüm personellerin üstesinden gelirlerse, mahkumlar tarafından yapılan eylemlerin belirtilmesi için /jevent gönderilmelidir.

 

Firarlar
Hapishaneden firar veya gözaltından kaçış durumları, aşağıdaki koşulları karşılamalıdır:

  • Üç tür kaçış yolu bulunur:
    • Spontane - Plansız, koordinesiz, tamamen fırsat değerlendirme yoluyla
    • Planlı - Koordineli, titiz planlama ve uygulama yoluyla
    • Kaçış - Dış güçlerden yardım alma yoluyla
  • Hapishaneden Kaçış – Hapishaneden planlı kaçış için yönetim ekibinin izninin bulunması gerekir. Hapishanenin durumuna bağlı olarak firarlara izin verilebilir ancak bu, FM ve LSSD yönetimi tarafından ortaklaşa belirlenmelidir. Hapishaneden kaçış girişiminde bulunulabilmesi için oyun içinde en az 15 veya daha fazla personelin bulunması gerekir. Eğer hapishaneden kaçış başarılı olursa, karakterin sayım zamanını kaçırdığı ve CCTV kameraları üzerinden nasıl ve nereden kaçtıkları /jevent komutuyla bildirilmelidir. 
    Hapishaneden dış güçlerden yardım alınarak kaçılması durumunda, eğer mahkuma yozlaşmış bir personel tarafından eşlik ediliyorsa Level 4 Admin'den izin alınmalıdır.
  • Hapishaneden Kaçış – Hapishaneden planlı kaçış için yönetim ekibinin izninin bulunması gerekir. Hapishanenin durumuna bağlı olarak spontane firarlara izin verilebilir ancak bu, FM ve LSSD yönetimi tarafından ortaklaşa belirlenmelidir. Hapishaneden kaçış girişiminde bulunulabilmesi için oyunda 15 veya daha fazla personelin bulunması gerekir. Hapishaneden kaçış eğer başarılı olursa, karakterin sayım zamanını kaçırdığı ve CCTV kameraları üzerinden nasıl ve nereden kaçtıkları /jevent komutuyla bildirilmelidir. Hapishaneden yalnızca personellerin üzerlerinde bulundurduğu anahtarlarla kaçmak mümkün değildir. Personellerin üzerlerinde taşıdığı anahtarlar yalnızca personele özel alanlara giriş için kullanılmaktadır. Dış çevre ile içeriyi bağlayan tüm kapılar CCTV kontrol odasından açılıp kapatılabilir.
  • Dışarıda Kaçış – (bir çalışma programı veya toplum hizmeti etkinliği sırasında vs.) Yönetim ekibinin izninin bulunması gerekir ve spontane gerçekleşebilir. Dışarıda kaçış girişiminde bulunulabilmesi için en az 15 personelin oyunda olması gerekmektedir. Kaçışlar, Level 4 Admin tarafından sıkı bir şekilde takip edilmelidir. Olay esnasında IC ortamlar aracılığıyla spontane bir şekilde kaçış planlanmalı ve gerçekçi bir şekilde yapılmalıdır. Bir suç örgütünün çok sayıda kolluk kuvveti görevlisini öldürüp bir mahkumu kaçırması ya da personellerin oraya kaçış malzemeleri bırakması pek de olası değildir.

  • Kaçmaya çalışan veya kaçma girişimine yardım eden mahkumların ölümleri otomatik olarak Character Kill (CK) olarak sayılır. Kaçış tamamlandıktan sonra yöneticilerin takdirine bağlı karakter hala CK riski taşıyabilir.

 

Aşırı Zorluk Çıkarma ve Benzeri Davranışlar
Bloğun içinde suları açarak su taşkını, yangın çıkarma ve benzer durumlarda en az 10 personelin oyunda olması gerekir.

 

İzinsiz Giriş – Dış Çevre ve Personele Özel Alanlar

Hapishaneye izinsiz giren karakterler için yönetim ekibinin izni gerekir. Personele özel olan alanlara giren karakterler için de aynı şekilde yönetim izni gerekir. CCTV'lerin sürekli izlendiğini göz önünde bulundurursak, hapishaneye izinsiz giren bir kişinin hapishane çevresinde ya da içinde olduğunu belirtmek için /jevent komutunu kullanması gerekmektedir. Oyunda en az 8 personel bulunmalıdır.

 

Kaçakçılık

Oyun içinde tüm karakterler tesisin içine alındığı esnada soyularak kapsamlı şekilde aranır. Bununla birlikte mahkumlar, olası riskleri kabul edip ekran görüntüsü alarak kaçakçılık rolü ile gizlice eşya sokabilirler. Bir oyuncu ateşli silah, patlayıcı veya kaçış malzemeleri gibi şeyleri içeriye sokmaya çalışmadığı sürece izne ihtiyaç duymaz. Gizlice sokulan öğelerin aslında başka bir yerde olduğunu kanıtlamak için ekran görüntüsü gerekebilir. Örneğin, hücrenin içinde gizli bir yere saklamak.
 

19) Cinsel İçerikli Rol Kuralları


 

Bu kuralın amacı, abartı davranışları kısıtlamak ve topluluk içerisindeki cinselleştirmeyi azaltmaktır.

  • "Oyuncu" ekranın karşısında bulunan kişiyi ifade eder. "Karakter" ise oyun içerisinde var olan ve oyuncu tarafından yönlendirilen karakteri ifade eder.

 

Cinsel içerikli rol, cinsel aktivite olarak kabul edilebilecek veya cinsel aktiviteye yol açabilecek herhangi bir rol yapma olarak tanımlanır.

  • 18 yaşından küçük oyuncular herhangi bir cinsel içerikli rollere katılamazlar.

  • 18 yaşından küçük karakterlerin herhangi bir cinsel içerikli rollere katılamazlar.

    • Buna striptiz kulüplerine veya diğer 'erotik' işlevlere girmek de dahildir.

  • Fade to Black (Fast Roleplay), bir rolün ayrıntılı bir şekilde canlandırmak yerine atlamayı seçmek olarak tanımlanır. Genellikle, dahil olan taraflar /do'da dahil olan karakterler arasında ne olacağı konusunda anlaşırlar ve basitçe devam ederler.

  • Cinsel rol yalnızca dahil olan tüm oyuncular buna onay verirse gerçekleşebilir.

    • Rol Ofansif Roller başlığı altında değerlendirilen özel alan kriterlerine uymalıdır.

    • Herhangi bir oyuncu rol yapmanın durdurulmasını isteyebilir veya istediği zaman ayrılabilir.

    • Oyuncular, cinsel role giden role devam etmek istemiyorlarsa OOC'deki başka bir oyuncuyu bilgilendirmelidir. Bu, OOC onayını almak oyuncuların sorumluluğunda olduğundan bir rapor gönderilmeden önce aralarında iletişime geçilmelidir. OOC olarak durdurmak istemesi görmezden gelinirse, bir yöneticinin devreye girmesi gerekir.

    • Hapishane telefonları, 911 hatları veya iş yardım hatları gibi başka birinin erişebildiği telefon hatları üzerinden yürütülen herhangi bir erotik roller, kamuya açık alan ERP'sini oluşturur ve cezaya tabidir;

  • Tecavüz rolleri (AB, ABD ve Türkiye yasaları tarafından tecavüz olarak açıklanan tüm eylemler) sunucu içerisinde tamamen yasaktır.

 

Ek Notlar: Kamuya açık bir alanda cinsel rol yapma, interior olmayan herhangi bir yerde cinsel aktivitede bulunmaktan, birkaç oyuncunun kolayca erişebildiği bir interiordan (örneğin çok sayıda oyuncunun kiraladığı bir işletme veya mülk) cinsel aktivitede bulunmaya kadar her şey olarak tanımlanabilir.

 

İçinde cinsel rol yapılan işletmeler (seks dükkanı veya egzotik dansçıların olduğu bir kulüp gibi), oyuncuları bu tür bir rolün gerçekleştiği konusunda açıkça uyarmalıdır. Bu durum işletme girişindeki bilgi mesajı ile yapılabilir.

 

20) Senaryo & Devamlılık



Oyuncuların eğlenebileceği sürükleyici bir oyun evreninin oluşabilmesi için yönetici ekibi tarafından hazırlanmış olan senaryo ve devamlılık içerikleri bulunmaktadır. Tüm oyuncular, bu içeriklerin devamlı olarak takibinden ve oyun içerisinde uygulanmasından sorumludur. 

 

  • Bir GTA lore markasını bir oluşum varlığı olarak üstlenmek isteyen herkes sırasıyla LFM/IFM'den onay almalıdır.
  • Bir GTA lore marka adını veya kimliğini bir işletme için kullanmak isteyen herkes Property Management'tan onay almalıdır.


Bu kural, tüm oyuncuların aynı hikayeye bağlı kalarak rol yaptığından emin olunması için bulunmaktadır. Herhangi bir senaryo içeriğinin yok sayılması ve bunun role yansıtılması ihlal olarak kabul edilir. Örneğin, bir oyuncunun karakterinin Los Angeles'tan geldiğini söylemesi.

 

 

Lütfen dikkat edin, aşağıdaki IRL olayları karakter içinde belirtilmemelidir:

  • COVID-19.
  • Ukrayna-Rusya çatışması.
  • İsrail-Filistin çatışması.
  • LA yangını.


Daha fazla bilgiye buradan erişebilirsiniz.

 

 

21) Ölüm/Yaralanma Sonrası Role Dönüş


 

Ölen ve aynı yerde veya aynı grupla rol yapmaya geri dönmek isteyen oyuncular, ölümlerine yol açan durum sona erene kadar beklemelidir.

 

  • Tüm acil servislerin (LSPD, LSFD, DMEC vb.) ayrılmasını ve/veya dahil olan herhangi birinin rol yapmayı sonlandırmasını beklemelisiniz.
  • Ölümünüzün/eylemlerinizin doğrudan sonuçları hala ele alınıyorsa bir duruma ve/veya bölgeye geri dönmemelisiniz.
  • Bir kolluk kuvveti üyesiyseniz, ilk olay yeri incelemesi tamamlanana kadar öldürülmeniz durumunda göreve geri dönemezsiniz ve ölümünüzle ilgili hiçbir duruma katılamazsınız.

 

Karakterinizin vurulması, bıçaklanması veya ciddi bir şekilde yaralanması durumunda (yaralıya düşüp düşmemenizden bağımsız olarak) oyuncunun tedavi rolünü oynaması gerekir; bu, bir hastanede (oyuncu/NPC) tedavi edilmesi veya yaralanmalar çok şiddetli değilse başka bir oyuncunun evinde tedavi edilmesi anlamına gelebilir.

 

  • Ayrıca, bir rol alanına geri dönmeden önce en az bir saat veya yaralanmalarınızla ilgili rolü tamamlanana kadar beklemelisiniz. Bu yönergeler minimum düzeye göre yazılmıştır ve bir karakter ciddi yaralanmalar yaşarsa (yani: dört veya beş mermi yarası) daha uzun bir süre beklemeleri önerilir.
  • Kolluk kuvvetleri karakterleri, yaralanmalarından kurtulduktan hemen sonra göreve dönmekten kaçınmalı ve vurulmalarına neden olan durumla olası etkileşimi önlemek için bir saat kuralına uymalıdır. Standart "tıbbi izinler" olan oluşumdaki kişiler, oluşum tarafından sunulan tıbbi izin süresini RP olarak kullanmalıdır. Örneğin 48 saatlik tıbbi izin talep ederseniz, üç saat sonra geri dönmemelisiniz.

 

Bu kuralların genel amacı, oyuncuların yaralandığı ya da öldürüldüğü durumlara dahil olabilecek diğer oyuncular için gerçekçi bir ortamın oluşturulmasıdır. Eğer gerçekte vurulursanız, genellikle birkaç saat veya gün hastanede kalırsınız ve daha sonra tekrar çalışmaya başlayabilmek için genellikle yaralarınızın iyileşmesi gerekir. Oyuncular, bir saatlik OOC süreden daha uzun bir iyileşme süresine ihtiyaç duyup duymadıkları konusunda tutarlı davranmalıdırlar. GTA World Türkiye içerisinde hedefimiz, oyuncuların oyun süresini kısıtlamak değil. Herkesin oyun oynamak için kısıtlı zamanı olduğunu biliyoruz ancak bir oyuncunun ayırdığı zamanı mümkün olduğunca kesintiye uğratmadan gerçekçi ve yüksek RP standartlarını korumak istiyoruz.

 

22) Kaçırma Rolü Gereksinimleri ve Kuralları


Yaralı durumuna düşmüş karakterleri kaçırma ya da alıkoyma girişiminde bulunamazsınız. Bu girişimler, eylemin şiddetine bağlı olarak Kural 4 Deathmatcing başlığının veya bu kural başlığının ihlali olarak değerlendirilebilir. Kaçırmak istediğiniz karakterlere karşı makul ve gerçekçi bir açıklamanız olması gerekir. Sözlü tartışmalar, fiziksel gerilimler, atışmalar ya da basit yollarla çözüme ulaştırılabilir durumlarda saldırı gerçekleştirmeden veya gerçekleştirerek kaçırma rolü yapamazsınız. Bu roller sonuç odaklı değil, gelişimi ele almak zorundadır. Öncesinde hazırlığınızı, kurgunuzu ve planlarınızı net bir şekilde belirlemeniz gerekir. Gerçekleştirilemeyecek kaçırma rolü örnekleri diğer başlıklarda da belirtildiği gibi bunlardan birkaçı aşağıdaki maddelerde listelenmiştir.

 

  • Birisini sadece gasp etmek için kaçırmaya çalışmak. 10.5) Genel Soygun & Dolandırıcılık 
  • Metro istasyonunda birini kaçırmaya çalışmak. 12) Suç Karşıtı Bölgeler — Kısıtlı Suç Bölgeleri 
  • Basit bir bar kavgası ardından kapanış saatinde herkesin ayrıldığı esnada kavga ettiğiniz kişiyi kaçırmaya çalışmak.
  • Daha önce asla tanımadığınız ve etkileşiminizin bulunmadığı birisini onu tanıyanlardan fidye istemek için kaçırmaya çalışmak.

 

Örnekler bununla sınırlı olmasa da gerçekçi bir neden gösterilemeyen her türlü senaryo buna dahildir. Kaçırılan kişinin saat veya dakika bazından belirlenmiş bir alıkoyma süresi bulunmaz ancak bu suistimal edilebilir olduğu anlamına gelmiyor. Bu girişimler, aşırıya kaçtığı takdirde Kural 1 Ortak Nezaket başlığının veya bu kural başlığının ihlali olarak değerlendirilebilir. Mantıklı bir gerekçe göstererek kaçırdığınız taraftan, lehinize olması gereken kazançları elde etmeniz ardından rolüne zor bir dönüş yapmayacağı şekilde onu serbest bırakmanız gerekir. Bu konu dahilindeki örnekler aşağıda belirtilmiştir.

 

  • Telefon parçalama, çıplak bırakma, aşağılayıcı hale büründürme vb. gibi anlamsız yere gereğinden fazla kayıp sağlatmak veya Kural 9 Ofansif Roller başlığı altında belirtili herhangi rolleri gerçekleştirmek;
  • Serbest bırakmanız ardından uzaklaşma ve kaçmak için zaman elde etmeniz gerekir, ancak şehir merkezine veya işlek bir konuma ulaşabilmesi için absürt konumlarda serbest bırakmak;
    • Dağın tepesi, denizin ortası, adalar, aktifliğin bulunmadığı kasaba ve yerleşkelerden uzak yol kenarları (haritanın en uç noktasındakiler) vb.
  • Aynı kişiye karşı gerçekleşen ilk rolde kasti şekilde az gelir elde ederek sürekliliğini sağlamak için aynı nedenlerle tekrar girişimlerde bulunmak;
  • Alıkoyma süresini uzun tutmak adına rolü yavaş sürdürmek, geç etkileşimde bulunmak. (1) Ortak Nezaket kuralını da ele alır.)

 

Kaçırma rolü için kurgulanan senaryolarda silah, bıçak ve buna benzer materyallerin tehdit amaçlı kullanımı yasak değildir, bu karşı tarafı korku rolüne daha fazla teşvik etmek amacı için serbest bırakılmıştır. Bu tehditlere veya girişimlere rağmen karakterin içerisinde bulunduğu durumunu hiçe sayarak gerçekçi olmayan kaçma ve kurtulma eylemleri sergilerse doğrudan CK için yöneticiye başvurabilirsiniz. Gerçekçi olan ve gerçekleşen rol mantığına uygun, karakter limitlerini aşmadan gerçekleşen kaçma ve kurtulma eylemlerinde ise kaçan veya kaçmaya çalışan karakteri durdurmak için makul oranda güç uygulama veya mantıklı koşullar çerçevesinde PK hakkı tanınır. Bu ve buna benzer eylemlerde rol kurgusunun bozulmaması adına öncesinde /report komutu üzerinden bir yönetici ile iletişime geçerek detaylı bir şekilde rolü anlatabilir ve gözlemlemesini talep edebilirsiniz.

 

Çatışma süreci başlangıcında veya içerisinde bulunan illegal oluşumları ilgilendiren bölüm, Çatışma Kuralları konu başlığı altında detaylandırılmıştır.

 

 

GTA World Türkiye Yönetim

TGAtXsc.png

  • Beğen 4
  • Teşekkürler 1
  • Mükemmel 3
Yorum bağlantısı
Share on other sites

  • bozy unfeatured this konu
  • angeliizm featured this konu
Misafir
Bu konuya yanıt gönderme kapatılmış.
×
×
  • Create New...