angeliizm Mesaj tarihi: 1 Ekim 2023 Paylaş Mesaj tarihi: 1 Ekim 2023 1 Ekim 2023 itibari ile aşağıdaki kural içeriği güncellenmiştir: 2. KURAL, POWERGAMING • Aktif veya pasif çatışma bölgesinde ceset kaçırmak. 1 1 Yorum bağlantısı Share on other sites More sharing options...
angeliizm Mesaj tarihi: 17 Kasım 2023 Paylaş Mesaj tarihi: 17 Kasım 2023 12. SUÇ KARŞITI BÖLGELER Kısıtlı Suç Bölgeleri aşağıda sıralanmıştır: Turistik alanlar, Hawick Caddesi, Vinewood Bulvarı, Galileo Gözlemevi (park alanı dahil), Vespucci Sahil gezinti yolu (sahil boyunca vitrin ve mağazaların bulunduğu taş döşeli alan) ve Kortz Center. 3 3 1 Yorum bağlantısı Share on other sites More sharing options...
Sentenza Mesaj tarihi: 29 Aralık 2023 Paylaş Mesaj tarihi: 29 Aralık 2023 29 Aralık 2023 itibari ile aşağıdaki kural içeriği güncellenmiştir: 6) KARAKTER KURALLARI Gerekli aşamaları tamamlamadan şu anda sunucuda var olan veya olmayan, gerçek hayattan esinlenilen siyasi partilerde, büyük çaplı sağlık kuruluşlarında, kolluk kuvveti kurumlarında ya da federal kurumlarında aktif olarak çalışan veya daha önceden çalışıp emekli olmuş bir karakter yönetemezsiniz. Buna ek olarak, sunucuda var olan bir illegal oluşumun ya da grubun eski ya da aktif olmayan bir üyesini canlandıramazsınız. Bu maddenin amacı karakterler arasında, kurumlarla veya oluşumlarla ilgili yaşanabilecek olan eskiye ya da ileriye dönük mantıksal çatışmaları önlemektir. Aşağıda bulunan açılabilir kutuda yasaklı kurumlarla ilgili detayları bulabilirsiniz. Spoiler Los Santos Police Department, Los Santos Fire Department gibi kurumlara oyun içerisinde erişebileceğinizden dolayı bu kurumlarda çalışan veya çalışmış olan karakterleri resmi yollarla oluşuma katılmadan canlandıramazsınız. Aşağıda yer alan kurumlarda çalışan veya çalışmış olan karakterler canlandıramazsınız. Liste yalnızca mantığı anlamanız içindir, sadece bunlarla sınırlı değildir: Los Santos County Fire Department Los Santos County Sheriff's Department San Andreas Highway Patrol San Andreas Park Rangers San Andreas Department of Corrections and Rehabilitation Pillbox Hill Medical Center Orduda yer alan veya almış karakterler gerçekçi olduğu ve iyi arka plan araştırılması yapıldığı sürece kabul edilebilir. Gerçekçi olmayan herhangi bir karakter için RPQ şikayeti oluşturabileceğinizi unutmayın. Devamlılık işleyişini göz önünde bulundurduğunuz sürece yerel küçük kurumlarda aktif olarak çalışan (mantık çerçevesinde) veya emekli olmuş karakterleri canlandırabilirsiniz. Bu konuyla ilgili herhangi bir soru işaretiniz bulunuyorsa Legal Faction Management'e ulaşabilirsiniz. Sunucuda karakterin açılacağı tarihte var olan illegal bir oluşumun ya da grubun eski ya da aktif olmayan bir üyesini canlandıramazsınız. Böyle bir karakteri canlandırmak için ilgili illegal oluşum veya grupla ya da Illegal Faction Management ile iletişime geçebilirsiniz. Örnekler aşağıdaki gibidir: Sunucuda Mongols MC'nin bir bölümü bir Onaylı İllegal Oluşumken eski bir Mongols Vice President'ını canlandırmak. Los Santos Crime Family sunucuda Onaysız İllegal Oluşumken bu suç örgütünün eski capo'su olan bir karakter yaratmak. Rollin' 20s Crips halihazırda İllegal Grup kategorisindeyken çetenin 90'lardaki bir üyesinin rolünü yapmak. 3 1 Yorum bağlantısı Share on other sites More sharing options...
angeliizm Mesaj tarihi: 7 Ocak 2024 Paylaş Mesaj tarihi: 7 Ocak 2024 7 Ocak 2024 itibari ile aşağıdaki kural içeriği güncellenmiştir: 4) DEATHMATCHING 4.1) Çatışma Kuralları Çatışma Kuralları, deathmatching kuralının bir uzantısı olarak kabul edilir ve grup ve oluşum üyeleri tarafından bu kurallar bütününe her zaman uyulmalıdır. Kurallar bütününe buradan erişilebilir. Yorum bağlantısı Share on other sites More sharing options...
angeliizm Mesaj tarihi: 23 Ocak 2024 Paylaş Mesaj tarihi: 23 Ocak 2024 23 Ocak 2024 itibari ile aşağıdaki kural içeriği güncellenmiştir (yeşil ile işaretlenen kısımlar düzeltilmiş, güncellenmiş veya yeni eklenmiş kısımlardır): On 15.02.2023 at 21:28, GTA World Türkiye yazdı: 2) Powergaming Gerçek hayatta mümkün olmayacak eylemleri gerçekleştirmek yasaktır, bunlar yalnızca "/me" ile yapılan eylemlerle sınırlı değildir. Başka bir oyuncu üzerinde zorla eylem yapılmasına izin verilmez. Oynanamayacak bir karakter ile rol yapılmasına izin verilmez (Örnek: Trevor rolü, NPC ile roleplay). Örneğin; Bir kamyonu kaldırmak için /me ile rol yapmak. Yüksekten atlama sonrasında yaralanma rolünü yapmamak, hiçbir şey olmamış gibi devam etmek. Bir karakteri vurmak için /me aracılığıyla rol yapma ve bunun sonucunda karakterin ölmesi (Örnek: John Doe araçtan iner ve Daniel Doe'nin kalbine iki el ateş eder). Bir eşyayı doğru bir rol yapmadan (veya onun hakkında bilgi sahibi olmadan) yağmalamak. Bu, gerçekçi bir şekilde yapmaktan kaçınacağınız durumlarda/eylemlerde korku rolü yapmanızı zorunlu hale getirir. Karakterinizin eylemlerinin sonuçlarını her zaman dikkate almanız gerekir, korku rolü eksikliğinden dolayı ölümle sonuçlanan durumlar CK ile sonuçlanabilir. Birisini gasp etmek için kalabalık bir alanda/işlek bir caddenin ortasında silah çekmek. Silahla nişan alındığınız sırada kaçmak/silah çekmek. Korku rolü eksikliği veya genel olarak karakterinizin hayatı için olan korku eksikliği, CK işlemine neden olabilir. Başka bir karakteri yağmalamak yalnızca gerçekçi durumlarda ve zaman çerçevesinde yapılabilir. Karakterinizin hayatı ve güvenliği her zaman yağmalamanın önünde olmalıdır. Yaralarla ilgilenmek veya kaçmaya çalışmak yerine yağma yapmayı ön planda tutmak Powergaming olarak değerlendirilecektir. Aşağıdaki örnekler yağmalarken Powergaming olarak kabul edilecektir: Bir çatışmadan sonra halka açık bir alanda karakterleri yağmalamak. Ağır yara aldıktan sonra yaralar ile ilgilenmek yerine karakterleri yağmalamak. Bölgeden kaçtıktan sonra yağma yapabilmek için tekrar geri dönmek. Kolluk kuvvetlerinin bulunduğu yerlerde cesetleri yağmalamak. Rol yapmadan birisini yağmalamak. Aktif veya pasif çatışma bölgesinde ceset kaçırmak. CCTV kameralarının var olduğunun kabul edilmesi için haritaya önceden yerleştirilmiş bir kamera objesi bulunmalı veya aşağıda yer alan haritada bu kameraların varlığına yer verilmelidir. Haritanın kapsamadığı alanlarda, obje olmadığı halde bir kamera var olduğunu iddia etmek Powergaming olarak değerlendirilecektir. Kameraların bulunduğu noktalarda alınan OOC kayıtlar, CCTV kameralarından çekilen görüntüler olarak kullanılabilir. OOC kayıt olmadığında oyuncular herhangi bir şekilde CCTV'nin varlığını /do aracılığı ile temsil edemezler. İçeriği Göster Haritadaki kameralara erişmek için yeni sekmede açıp büyütmelisiniz. Bu kurala ek olarak Legal Faction Management tarafından tanınmış veya oluşum haline getirilmiş güvenlik şirketleri, kamera objesini yerleştiremedikleri noktalarda rolünü yaptıktan sonra "bilgi mesajı" aracılığı ile kamera yerleştirilmesini isteyebilir. Bu gibi durumlarda o noktada kameranın varlığı kabul edilir. Legal Faction Management tarafından tanınmış veya oluşum haline getirilmiş güvenlik şirketinin bilgi mesajı aracılığı ile herhangi bir işletmenin önüne kamera yerleştirmesi burada kamera objesinin varlığını temsil eder. Belirtilen haritada bulunan herhangi bir kamera objesinin çevresinde alınan OOC video kaydı, o kameranın kaydını temsil eder. Oyuncular kaydı alınan ortamdaki tüm oyunculara görünecek bir emote ve animasyon yaparak cep telefonu gibi cihazlarla CCTV kamerasının var olmadığı noktalarda kayıt alabilir ve bunları rolde kullanabilir. LEO oluşumlarında rol yapan oyuncularda vücut kamerasının var olduğu kabul edilir ve herhangi bir emote vermeden aldıkları OOC kayıtları rolde kullanabilirler. Alınan kayıtlar sadece ve sadece kaydı alan oyuncunun kaydını aldığı olaya doğrudan net bir görüşü var ise kullanılabilir. Senkronize sorunundan şüpheleniliyorsa, itiraz eden taraf senkronize sorunlarının belirlenmesi için kendi videosunu sağlayabilir veya karar vermesi için bir yetkiliye danışabilir. Government ve sunucu tarafından işletilen mağazaların (Örneğin: benzin istasyonları, 24/7, giyim mağazaları) tümünde varsayılan olarak kamera olduğu kabul edilir, bu kameraların görüntülerini kolluk kuvvetleri elde edebilir. OOC görüntüleri kullanırken oyunculardan kameraların hangi yöne baktığının farkında olmaları beklenir. Dome kameraları (360 derece görüntü sağlayan kamera) en iyi şekilde /stashinfo ile belirtilir, aksi takdirde buna yönetici kendi başına karar verecektir. San Andreas içerisinde yer alan tüm kolluk kuvveti oluşumlarının ve hükümete bağlı olan diğer tüm oluşumlardaki araçların tümünde araç ön kamerası olduğu kabul edilir. Araç ön kamerası için OOC kayıt kuralları geçerlidir. Alınan kayıtlar sadece ve sadece kaydı alan oyuncunun kaydını aldığı olaya doğrudan net bir görüşü var ise kullanılabilir. Mülk kasalarının her zaman görünür bir konumda olması gerekir, kasaları mobilyaların arkasına saklayamazsınız. Oyuncular ayrıca, mülke erişim sağlamak veya mülkten ayrılmak için sistemsel olarak bulunmayan giriş/çıkış noktalarını kullanamazlar (yani, sistem tarafından bir işlevi olmayan GTA pencereleri/kapıları, ışınlanma işaretleri olarak yerleştirilen giriş yolları, aynı zamanda kapı kilitlerini ve kendi "gizli yolunuzu" inşa etmeyi de içerir - bu ışınlanmaları Property Management talepleri aracılığıyla talep edebilirsiniz. Property Management ekibinden onay almadan gizli bir alan inşa etmeyin). Oyuncuların, TP noktası ile bağlanmayan "gizli odalar" inşa etmeleri yasaktır (örneğin; eşyaları saklamak/depolamak için evin arkasına/evin temeline giden gizli bir kayar duvara sahip olamazsınız). Bir soygunun kurbanlarından, üzerlerinde yapılan aramanın tanımlarına dayanarak soyguncunun ne bulacağını buna göre canlandırmaları beklenir. Sadece soygunu çevreleyen rolün sonunda, soyguncu eşya alma rolünü tamamladığında ve aramayı bitirdiğinde, kurbanın soyguncunun talebi üzerine eşyalarını göstermesi gerekir. Bu kurallar kolluk kuvvetleri için de geçerlidir. Kolluk kuvvetleri, kişilerin üstlerini arama rolünü bitirdikten sonra /frisk komutunu kullanabilirler. Konum göndermek, araç parçalamak veya bir komut gerektiren fiziksel eylem gerçekleştirmek için sistem komutunu kullanmadan önce rol yapılması gerekmektedir. Birisine konum göndermeden önce rolünün yapılması, aracı parçalamadan önce bunun detaylı bir şekilde rolünün yapılması örnek olarak verilebilir. Yaralanma Rolleri: Sadece kafasından vurulup yere düşmüş (yaralı) karakterler, yaralı durumdayken vücudunun herhangi bölümüne ya da tekrar başına hasar verilerek sistemsel olarak öldürülürse doğrudan ölü (PK) sayılırlar. Eğer başından hasar almasına rağmen, sistemsel olarak PK olmaz ve hayatta kalırsa yaraların ölümcül olmadığı bir rol gerçekleştirebilirsiniz. Bu kural, kafanızdan vurulduğunuzda ve çatışma sırasında herhangi bir noktada yaralı durumuna düştüğünüzde geçerli olur. Örneğin, yaralı durumda değilken beş adet bacak ve bir adet kafa hasarı alıp, yaralı duruma düştükten sonra yerde hasar almaya devam ederek ikinci ölüm gerçekleştiği an PK olacaksınız. Bunu gerçekleştiren oyuncunun rolünü de yapması gerekir. Göğüs/Boyun bölgesinden vurulduğunuzda ve yaralı durumuna düştüğünüzde genel sağlık standartlarına uygun yeterli bir ilk yardım almadığınız sürece yaklaşık beş ile on dakika boyunca yaşama şansınız olacaktır, aksi takdirde kanama nedeniyle yaralı duruma düşebilir ve PK olmaya zorlanıp zorlanmayacağınız konusunda bir soru olduğunda, son karar bir yönetici tarafından verilebilir. Bazen rol sürecinin başlaması için beş dakikanın üstünde süre gerektiğini anlıyoruz, bu nedenle yaralı durumuna düştüğünüzde oyunculardan ortak nezaketi kullanmalarını rica ediyoruz. Eğer yaralar tedavi edilebilir durumdaysa ve tıbbi yardım veriliyorsa, oyuncular kendilerini yaralı durumundayken ölmeye zorlayamazlar fakat duruma göre CK edilme olasılıkları da vardır. On 15.02.2023 at 21:28, GTA World Türkiye yazdı: 6) Karakter Kuralları Karakterinize isim verirken aşağıdakileri göz önünde bulundurmalısınız; İsimler ünlü kişi olamaz veya ünlü bir kişinin ismine benzeyemez; İsimler video oyunları, filmler, TV şovları veya diğer herhangi bir medyadaki karakterle aynı veya benzer olamaz; İsimler karakterin arka planıyla uygun olmalıdır; İsimler günümüzde var olmalı ve makul ölçüde yaygın olmalıdır; İsimler komik olmamalı, memeslere veya popüler kültüre atıfta bulunmamalıdır; İsimler herhangi bir özel karakter içeremez ve Ad Soyad formatında olmalıdır; İsimler, takma isimler olamaz ve devlet tarafından verilen bir kimlikte gösterilecekleri şekilde tam isim olmalıdır; Ben Dover gibi şaka isimlerine de izin verilmez. Karakteriniz Türk ismine sahip olamaz, Türk kültürünü benimseyemez (buna Azerbaycan, Kırgızistan, Özbekistan, Türkmenistan vb. de dahildir) ve temeli Türkçe olan, İngilizce herhangi bir karşılığı bulunmayan sözleri, kelimeleri ve argoları kullanamaz. Buna ek olarak karakteriniz Arap ırkına ve Müslümanlık dinine onay dahilinde mensup olabilir. Bu onayı almak için bireysel düzeyde Roleplay Quality Management takımına ulaşmalı, oluşum düzeyinde ise Faction Management takımına ulaşmalısınız. Herhangi bir onay almadan oluşturulan karakterlerin isimleri yöneticiler tarafından değiştirilebilir veya yöneticiler tarafından karakter silinebilir. Karakterlerin en az 16 yaşında olması gerekmektedir. Bu kuralın tek istisnası, bir çeteye katılmayı amaçlayan bir karakter oluşturmayı hedeflemektir. Bunun nedeni çetelerin adam gücü için genellikle daha genç yaştaki çocukları hedeflemesidir. Bu amaçla yaratılan karakterlerin en az 12 yaşında olmasına izin verilir. Bir ismin geçerli olup olmadığı konusunda son söz yöneticilere aittir. Başka bir isim bulması talimatı verilen oyuncular bunu yapmalıdır. Karakterlerinizden hiçbiri diğer karakterlerinizin dahil olduğu herhangi bir şeyde herhangi bir etkiye sahip olmamalıdır. Metagaming kuralında bununla ilgili daha fazla bilgi alabilirsiniz. Karakterlerinizin her biri diğer karakterlerinizden benzersiz olmalıdır. Aynı motivasyonlara, hedeflere, hedeflere vb. sahip benzer karakterler yapmak yasaktır. Bu, rolde yaşayabileceği sorunların sonuçları neticesinde oyuncuların adının değişerek bundan kaçmasını önlemek içindir. Karakterleriniz arasında isim değiştirmek de yasaklıdır. Bir karakter CK edilir veya ismi değiştirilirse, sonraki karakter önceki karakterle hiçbir bağlantıya sahip olmamalıdır. İsim değiştirilen veya CK edilen bir oluşum üyesi, aynı oluşuma dönmek için Faction Management'in yönergelerini takip etmelidir. Eğer oluşumun, Faction Management ile anlaşması bulunmuyorsa, oluşuma dönüş yapacak karakterin Faction Management ile iletişim kurması gerekmektedir. Bu kuralın amacı, CK'ların oluşumlar üzerinde bir etkiye sahip olmasını sağlamaktır. Daha öncesinde başka platformlarda canlandırmış olduğunuz karakterleri GTA World Türkiye içerisinde tekrardan canlandıramazsınız. Hepimizin favori bir karakteri vardır fakat bu durum birçok olumsuz getirisi olduğu için bu durum kısıtlanmıştır. Bu, platform içerisinde canlandırılan karakterleri tutarsız bir hale getirirken aynı zamanda da kurgusal hatalara sebebiyet veriyor. Geçmişte canlandırmış olduğunuz karakterinizi tekrar canlandırmaya çalıştığınızda sizi tanıyan insanlar çıkabiliyor ve karakterinizin geçmişte yaşadığı olayları size veya çevrenizde olan insanlara anlatabiliyor ya da sizi zor duruma sokabiliyor. Bunun gibi durumlar hem çevrenizi hem de bireysel rol planınızı olumsuz etkileyebilir. Bu yüzden, GTA World Türkiye içerisinde canlandıracağınız her karakter daha öncesinde diğer bir platformda canlandırmadığınız, eşsiz bir karakter olmalıdır. Yeni karakterlerinizin farklı bir rol planı olmalı ve diğer platformlarda canlandırdığınız karakterlerin eylemleriyle bir bağlantısı olmamalıdır. Bu maddede belirtilen kural, tüm oyuncular tarafından okunmuş ve kabul edilmiş varsayıldığı için sunucu içerisinde geçmiş karakterini canlandıran oyunculara ücretsiz isim değişikliği hakkı tanınmayacaktır. Eğer herhangi bir suçla davanız mahkemeye giderse, mahkemeniz tamamlandıktan 2 hafta (14 gün) sonra isim değiştirebilirsiniz. Mahkeme veya başka bir hükümet oluşumu tarafından herhangi bir mal varlığınıza el koyma emri bulunuyorsa, isim değişikliğinden önce el koyma işleminin tamamlandığına emin olmalısınız. Tüm oyuncular, oyuncu başına bir UCP hesabına sahip olabilir. Hiçbir koşulda, ikinci bir hesaba izin verilmeyecektir. Ancak sunucu yönetimi amaçları için (örneğin: Property Management) geçerli değildir. Gerekli aşamaları tamamlamadan şu anda sunucuda var olan veya olmayan, gerçek hayattan esinlenilen siyasi partilerde, büyük çaplı sağlık kuruluşlarında, kolluk kuvveti kurumlarında ya da federal kurumlarında aktif olarak çalışan veya daha önceden çalışıp emekli olmuş bir karakter yönetemezsiniz. Buna ek olarak, sunucuda var olan bir illegal oluşumun ya da grubun eski ya da aktif olmayan bir üyesini canlandıramazsınız. Bu maddenin amacı karakterler arasında, kurumlarla veya oluşumlarla ilgili yaşanabilecek olan eskiye ya da ileriye dönük mantıksal çatışmaları önlemektir. Aşağıda bulunan açılabilir kutuda yasaklı kurumlarla ilgili detayları bulabilirsiniz. İçeriği Göster Los Santos Police Department, Los Santos Fire Department gibi kurumlara oyun içerisinde erişebileceğinizden dolayı bu kurumlarda çalışan veya çalışmış olan karakterleri resmi yollarla oluşuma katılmadan canlandıramazsınız. Aşağıda yer alan kurumlarda çalışan veya çalışmış olan karakterler canlandıramazsınız. Liste yalnızca mantığı anlamanız içindir, sadece bunlarla sınırlı değildir: Los Santos County Fire Department Los Santos County Sheriff's Department San Andreas Highway Patrol San Andreas Park Rangers San Andreas Department of Corrections and Rehabilitation Pillbox Hill Medical Center Orduda yer alan veya almış karakterler gerçekçi olduğu ve iyi arka plan araştırılması yapıldığı sürece kabul edilebilir. Gerçekçi olmayan herhangi bir karakter için RPQ şikayeti oluşturabileceğinizi unutmayın. Devamlılık işleyişini göz önünde bulundurduğunuz sürece yerel küçük kurumlarda aktif olarak çalışan (mantık çerçevesinde) veya emekli olmuş karakterleri canlandırabilirsiniz. Bu konuyla ilgili herhangi bir soru işaretiniz bulunuyorsa Legal Faction Management'e ulaşabilirsiniz. Sunucuda karakterin açılacağı tarihte var olan illegal bir oluşumun ya da grubun eski ya da aktif olmayan bir üyesini canlandıramazsınız. Böyle bir karakteri canlandırmak için ilgili illegal oluşum veya grupla ya da Illegal Faction Management ile iletişime geçebilirsiniz. Örnekler aşağıdaki gibidir: Sunucuda Mongols MC'nin bir bölümü bir Onaylı İllegal Oluşumken eski bir Mongols Vice President'ını canlandırmak. Los Santos Crime Family sunucuda Onaysız İllegal Oluşumken bu suç örgütünün eski capo'su olan bir karakter yaratmak. Rollin' 20s Crips halihazırda İllegal Grup kategorisindeyken çetenin 90'lardaki bir üyesinin rolünü yapmak. On 15.02.2023 at 21:28, GTA World Türkiye yazdı: 9) Ofansif Roller Bu kuralın amacı, oyuncuların rol yaparken rahat hissetmelerini sağlamakla özgürlük vermenin arasındaki dengeyi sağlamaktır. Bu kural kapsamında yasaklanan roller "Ofansif Roller" teriminin altına girer ancak bunun anlamı oyunculara ofansif gelen her role izin verilmemesi değildir. Ofansif Roller aşağıdakileri içerir: İşkence; Uzuvların parçalanması; Diğer bir oyuncuyu rahatsız edebilecek rol gerçekleştirilmesi, örneğin bir yaralanmanın ayrıntılı açıklaması. Yukarıda listelenen rollerin yapılabilmesi için rolün başlangıcından önce role katılan tüm oyuncuların OOC onayı alınmalıdır. Ofansif roller, diğer oyunculardan ve oyuncuların rast gelebilecekleri muhtemel alanlardan uzakta yapılmalıdır. Bir yönetici tarafından rolün yapıldığı konum, kamuya çok açık bir yer olarak değerlendirilirse bu durum, kuralın ihlali olarak kabul edilebilir. Uygunsuz rolü gerçekleştirecek oyuncuların, bu tür rollerden rahatsız olabilecek oyuncuların görüşünden uzak kalmaya çalışması gerekmektedir, bu rolü gerçekleştirilecek oyuncuların sorumluluğundadır. Ofansif rolün gerçekleştiği bir alana bilinçli olarak giren oyuncular bu kurala onay vermiş sayılır. Bu duruma örnek, bir striptiz kulübüne veya bir karakterin işkence gördüğünü bildikleri bir yere girmek olabilir. Bir oyuncu rolden rahatsızsa ve katılımcı ise herhangi bir zamanda rolün durmasını isteyebilir. Bir oyuncu, ofansif rollere tanık olursa ve bunu görmek istemezse kendisini olay yerinden uzaklaştırabilir. Örnekler: Role katılmayı tam olarak onaylamayan bir oyuncunun karakterine işkence etmek; Birisi olay yerine geldiğinde korkunç bir yaralanmayı ayrıntılı olarak anlatmak. Aşağıdaki rollerin sunucuda gerçekleşmesine kesinlikle izin verilmez: Ensest; Yamyamlık; Zoofili; Nekrofili; Pedofili. Tecavüz rolleri tamamen yasaktır. Tecavüz rolüyle ilgili şikayetleri, iddiaları ve benzerlerini de içerir. Bu, gerçekten olmuş olması iddia edilebilecek muhtemel olayları önlemek içindir. Cinsellikle alakalı rollere 19. kuralda yer verilmiştir. Oyun içerisinde oluşturulan notlar sizin sorumluluğunuzdadır. Diğer oyuncular tarafından bulunan cinsel veya ofansif rollerle ilgili notlara sahip olmanız, oyunculara izin verilmemiş gibi ofansif rol kuralı altında değerlendirilecektir. On 15.02.2023 at 21:28, GTA World Türkiye yazdı: 10) Soygun ve Dolandırıcılık Sınıflandırmalar: Gasp - değerli herhangi bir şeyi zorla, güç kullanarak tehdit ederek veya kurbanı korkutarak almak veya almaya teşebbüs etmek. Gasp yaya olarak yapılır, araç kullanılmaz. Örneğin, insanlar basit bir gasp için bir araca/araçlara binmemelidir. Bu, birisini gasp etmek amacıyla araç ile başka bölgeye gitmeyi de içerir. (/rob) & (/mug) Soygun - 24/7 veya bir mağazayı soymak, yukarıdaki komutların her ikisini de içerir. (/report) Hırsızlık - haneye tecavüz ve bazen ev hırsızlığı, bir suç işlemek için bir binaya veya başka alanlara yasa dışı olarak girmektir. (/breakins) (/arson) Dolandırıcılık - başka bir oyuncudan bir şey elde etmek için her türlü aldatıcı veya dolandırıcılık rolü. 10.1) Gasp /rob veya /mug komutlarını kullanarak, diğer oyuncuların o an üstünde taşıdıkları tüm eşyaları (para eşya kapsamına girer) almayı kapsar. Bu, Kısıtlı Suç Bölgesi dışında olmak koşuluyla yönetici izni gerektirmez. Oyuncuları banka veya bir ATM'den para çekmeleri ve kredi kartlarını kullanmaları için zorlamak yasaktır. Gasp yapan kişiler, gasp yapılan kişinin vücudunda tam olarak nerede arama yaptıklarını içeren detaylı roller (/me, emote) yapmak zorundadır. Her yeri aramak için uzun ve tek bir emote yazamazsınız, bunun parçalara ayrılması ve herhangi bir öğenin bulunup bulunamayacağının /do ile sorulması gerekir. Gaspın kurbanları, arama yapılan yere göre gaspçıların onlar üzerinde ne bulabileceğini rolde belirtmek zorundadır. Gasp mağduru kişi, gaspçıların rolde aramayı gerçekleştirmesi ve onlara üzerinde neler bulabileceğini/alabileceğini bildirmesi sonrasında /arob komutunu kullanmalıdır. /arob komutunun, yeterli arama gerçekleştirilmeden kullanılması ve rolün buna göre şekillenmesi gasp mağduru kişinin sorumluluğundadır. Bu kurallar kolluk kuvvetleri için de geçerlidir. Kolluk kuvvetleri tarafından arama yapılan kişiler, arama tamamlandıktan sonra /frisk komutunu kullanabilir. Aşağıdaki durumlarda herhangi birini gasp etmek yasaktır: Yönetici tarafından /report komutu aracılığıyla izin almadan motosiklet/quad/ATV kullanarak bu rolü gerçekleştirmek; Kiralık araç kullanmanız; Hızlı para kazanmak için planlanmamış (bir rol geçmişi barındırmadan anlık gerçekleşecek eylemler) küçük çaplı gaspta araç kullanıyorsanız (herhangi bir gasp rolünde araç kullanmak için yöneticiden /rapor kullanarak izin almalısınız); Birini gasp etmek için karakterlerinizin yerleşim bölgesinden çok uzaklara gitmeniz; Aracı birkaç blok öteye park ederek yayan halde birini soymaya gitmek de bu kapsamdadır. Taksi sistemini kullanarak kurbanı tuzağa düşürmeniz; Alıcı veya satıcı olarak reklam sisteminden yararlanarak kurbanı tuzağa düşürmeniz; Karşı tarafın eşyalarını görmek için /rob komutunu kullanmamanız; Gasp için tekne kullanmanız; Önceki maddelerde yer alan durumlarda gasp gerçekleştirmek için /report komutunu kullanabilirsiniz. 10.2) Soygun Açık bir işletmeyi soymak için soygun hakkında bilgiler içerecek şekilde /report komutu yoluyla onay almanız gerekmektedir. Örneğin /report Hızlı para kazanmak isteyen bir grup serseriyiz. Soygun için 24/7 Vinewood noktasını belirledik, bu noktayı soymaya çalışmak istiyoruz. Herhangi bir eşya veya nakit talebi olmadan, sadece rol amaçlı yapılacak olan eşya hırsızlıkları için yönetici izni talebi gerekmez. Bu durum, yapılan rol sonucunda kolluk kuvvetlerinin role dahil olamayacağı anlamı taşımamaktadır. İşletmeler soyulurken mülk /stashinfo ile kontrol edilmelidir. Ancak işletmenin kasasında bırakılan tüm paralar işletmenin yazar kasasında duran parayı temsil eder. Oyuncular yazar kasanın içerisinden bu parayı çalabilir ve kasada duran tüm para soygunculara verilir. Büyük ve sofistike işyeri soygunları IFM tarafından onaylanmak zorundadır. IFM talep panosu aracılığıyla "soygun" formatını kullanarak talep edebilirsiniz. Örneğin, bir kumarhane veya kumar odaklı bir işletmenin soyulması için IFM tarafından izin gerekir. Hatalı Örnekler: Herhangi bir yönetici onayı alınmadan 7/24 veya kafeyi soymaya çalışmak; Herhangi bir açık işletmeyi yönetici onayı almadan soymaya çalışmak. 10.3) Hırsızlık Herhangi bir mülkü soymak için /breakin komutunu kullanabilirsiniz. Bu komut, mülkü soymak için sebeplerinizi içeren açıklamayı yapabileceğiniz taleptir. /breakin komutu yoğun saatlerde kullanılacaksa yöneticiler tarafından sadece yöneticilerin zamanı bulunuyorsa kabul edilebilir. Çünkü bu roller için ortalama 20 dakika boyunca yöneticinin sizi izlemesi gerekmektedir. /stashinfo komutu ile belirtilmeyen tüm eşyaların yerleri taleple ilgilenen yönetici tarafından belirlenir. Örneğin, para ve silah gibi eşyalar yönetici tarafından "masanın ortasında" duruyormuş gibi rolü yapılabilir. Sahip olmadığınız bir mülkün anahtarına sahipseniz, yani kiracıysanız, herhangi bir eşyayı aramak ve almak için /breakin talebi göndermeniz gerekmektedir. Herkes eşya bırakabildiği ve alabildiği için motel odaları bu kurala dahil değildir. Herhangi bir aracı soymak için /vbreakin komutunu kullanabilirsiniz. Bu komut size kilidi açmanız için bir mini oyun ekranı gösterecektir. Mini oyunun öncesi veya sonrasında, aracın içerisine geçmeden önce kilidi kırmaya dair rol yapmanız gerekmektedir. Daha sonrasında /hotwire komutunu kullanarak bir başka mini oyunu tamamlamanız gerekmektedir. Bu komut kullanıldığında da aynı şekilde mini oyun öncesinde veya sonrasında rol yapmanız gerekmektedir. Hatalı Örnekler: /breakin talebi olmadan, soygun onaylanmadan açık bir eve girerek soygun gerçekleştirmeye çalışmak; /breakin talebi olmadan, soygun onaylanmadan anahtarına sahip olduğunuz mülkün envanterinden eşya almak; Daha hızlı yanıt alabilmek için aynı mülk için birden fazla /breakin talebi göndermek. Bu durum yasaklanmanıza neden olabilir. 10.4) Dolandırıcılık Başka bir oyuncuyu maksimum $75.000'a kadar dolandırabilirsiniz. Araçları ve mülkleri kapsayan dolandırıcılıklar yasaktır. Uyuşturucu, silah veya kredi dolandırıcılığında herhangi bir sınırlama yoktur. Aktif bir krediniz varsa isim değişikliği veya CK durumunda paranız geri alınır ve kredi sözleşmesi sahibine para geri verilir. Bu kural, bir oyuncuyu silah veya uyuşturucu için dolandırmak ve silah veya uyuşturucu ticareti adı altında parasını dolandırmakta da geçerlidir. Hatalı Örnekler: Bir araca bakmayı teklif ederek onu kendinize sattırmak ve sonrasında iade edilmesini reddetmek; Size anahtar verilmesi yerine mülkünü satması için kişiyi kandırmak; Birisine evi satıp eve ekli olan garajı vermemek. 10.5) Genel Soygun & Dolandırıcılık Karakterinizle yeterli kurgu hazırlamadan ve rol yapmadan zincirleme soygunlar yapmanız, gerçekçi olmayan rol ve karakterin kötü bir şekilde canlandırılması olarak değerlendirilecektir. Farklı türlerdeki suçların (gasp, soygun, hırsızlık) da makul zaman aralıkları olmadan tekrarlanması zincirleme soygun kapsamındadır. Bu sebeple eğer karakterinizle bu yoldan ilerlemeyi planlıyorsanız dikkatli olmanızı ve /rapor kullanarak onay almanızı tavsiye ederiz. Hatalı Örnekler: Her eve veya araca giderek kilidinin açık olup olmadığını kontrol etmek zincirleme soygun kapsamında kabul edilir; Çok kısa süreler içerisinde sürekli olarak insanları soymak. Oyuncular bu rolü tekrar gerçekleştirmeden önce bir süre beklemelidir. Sadece soygun yapmak için açılmış olan karakterler ve gerçekçi olmayan soygun tasvirleri sonucunda karakterler yasaklanabilir, örneğin: Davis tarafında rol gerçekleştiren bir çete üyesi olarak makul bir IC sebebiniz bulunmadan Paleto Bay'e giderek orada soygun gerçekleştirmeniz (makul bir sebep olmadan Paleto Bay'e gitmek IC olarak uzun süre araç kullanmanız anlamına gelir). Maskeli şekilde arazi motosikletleri kullanmak, iletişim kurmadan ilerlemek ve herhangi bir yayayı gördüğünüzde yaklaşarak silahla ve motorla soygun gerçekleştirmek; Gerçekçi olmayacak şekilde zincirleme soygunlar yapmak; Soygundan soyguna geçmek ve kurbanların olabildiğince en hızlı şekilde hareket etmesini talep etmek veya rol gerçekleştirmekten ziyade sadece OOC varlık elde etmek için soygun gerçekleştirmek; Aşırı güç kullanarak (4 taaruz tüfeği gibi) veya oyuncuları çatışmaya provoke etmek amacıyla (çete bölgesindeki insanları vurma bahanesi için soymaya çalışmak) soygunlar gerçekleştirmek; Birisini sadece gasp etmek için kaçırmaya çalışmak. On 15.02.2023 at 21:28, GTA World Türkiye yazdı: 15) Silahlarda Kısayol Kullanımı Aşağıdaki silahları rol yapmadan kısayol kullanarak kullanabilirsiniz: Küçük yakın dövüş silahları (bıçak, çekiç, şişe, hançer, muşta, kelebek, el feneri) Küçük tabancalar (Pistol, CombatPistol, Pistol50, SNSPistol, HeavyPistol, VintagePistol, Revolver, APPistol, StunGun, FlareGun, Glock, Sig Sauer, M&P 9, Taurus, SR40) Küçük fırlatılan silahlar (el bombası, sis bombası, gaz bombası, molotof, işaret fişeği) Vücudunuz üzerinde kolay gizlenebilen diğer küçük silahlar (MachinePistol, MiniSMG, MicroSMG) Çatışma, kovalamaca, drive-by veya benzeri durumlarda aktif olarak saldırganların hedefi oluyorsanız /me yazmadan doğrudan silahınızı kısayol ile çıkartabilirsiniz. Aşağıdaki silahlarda ve durumlarda rol yapmadan kısayolları kullanmak yasaktır: Vücudunuzda gizlemesi daha zor olan daha büyük yakın dövüş silahları (pala, yangın baltası, levye, savaş baltası, balta, golf sopası) Bir araçta kısayol kullanırken, silah fark etmezksizin rol yapmanız gerekiyor. Bunun nedeni araçtayken herhangi bir animasyon olmamasıdır. Bu, bir araçtan çıktıktan hemen sonra kısayol kullanmanızı da kapsamaktadır. Bunun nedeni araçtan çıktığınızda bir süre animasyonların çalışmamasından kaynaklanmaktadır. AÇIKLAMA: Silahı araç içerisinde veya araçtan inme animasyonu esnasında elinize aldığınızda geçerlidir. Bunun nedeni, animasyonların üst üste gelmesi ve bu yüzden silah çekme animasyonunu atlamasına sebep olduğu içindir. Bazen otomatik olarak gelen /ame bildirimini de geçersiz kılıyor. Bu durumda iki seçeneceğiniz bulunuyor. Araç içerisindeyken /me üzerinden (/melong tercih etmeniz tavsiye edilir) bir emote verip araçtan indiğiniz sırada kısayol ile silahı elinize alabilirsiniz. Araçtan inerken, araçtan inme animasyonunun tamamen sona ermesini bekleyebilir ve emote vermeden 2. animasyonu (silah çekme) başlatarak silahınızı elinize alabilirsiniz. Araçtan ateş açılmadan önce emote ile belirterek rolünün yapılması gereklidir ve bu rol sadece çatışmadan önce kucakta hazır bekletilen bir silah olmamalıdır. Ateş açmadan hemen önce oyuncu, ateş açtığını ANLIK OLARAK emote vererek belirtmelidir. Bunun geçerli olmadığı tek zaman, araç içerisindeki kişilerin ateş açmadan veya kendileri nişan almadan ÖNCE onlara karşı ateş açılmasıdır. Tüfekler ve av tüfekleri gibi daha büyük kalibreli ve boyutlu silahlar, kısayol kullanılmadan önce rol yapılmasını gerektirir. (PumpShotgun, SawnOffShotgun, DoubleBarrelShotgun, Musket/HuntingRifle, CompactRifle, Assault-/CarbineRifle, SMG, SMGMk2, CarbineRifleMk2 vb.) Örneğin: Oyuncu herhangi bir durumda rol yapmadan (emote, /me) Compact Rifle çıkarırsa kural ihlal edilir. Oyuncu araçtayken kısayol kullanarak Pistol .50 çıkarırsa kural ihlal edilir. On 15.02.2023 at 21:28, GTA World Türkiye yazdı: 16) İşletme Kuralları Oluşumlar, her tür için en fazla 1 olmak üzere 2'den fazla sistemsel işletmeye sahip olamaz/kiralayamaz. Bu kural kapsamındaki işletme türleri aşağıda listelenmiştir: Fabrika Modifiye garajı Kıyafet mağazası Berber Dövme salonu Plastik cerrahi Ammunation Benzin istasyonu Sistemden alınan paranın hiçbirini alıcıya geri veremezsiniz. Örnek: Ammunation dükkanınızdaki silahlarda %10 indirim reklamı yaptınız ve oyuncu silahı satın aldığında işletmeden aldığınız paranın %50'sinin içerisinden %10'unu oyuncuya geri verdiniz. /openbusiness kullanımı aşağıdakilerle sınırlıdır: Gece kulüpleri Barlar İşletme sistemi olmayan ancak sürdürebilirlik sağlamak için devlet primine ihtiyaç duyan herhangi bir işletme Dondurma dükkanları, restoranlar vb. gibi düşük değerli ürünler satan herhangi bir yaratıcı dükkan Roller bittikten sonra /closebusiness kullanılmaması ve/veya içerisinde herhangi bir oyuncu bulunmadan açık kalmaya devam etmesi kesinlikle yasaktır. Bu komut, para sıkıntısı çeken işletmelere yardımcı olmak için kullanılmaktadır. Para nedeniyle işinizi hiç yürütemiyorsanız, bu komutu kullanabilirsiniz. Bunun için sizi cezalandırmayacağız ancak bu özelliği, zaten para kazanan işletmenizde kendi karakterinizin parasını artırmak için kullanırsanız, bu kötüye kullanım olarak kabul edilecektir. Herhangi bir istisna için Property Management'e ulaşmaktan çekinmeyin. 3 Yorum bağlantısı Share on other sites More sharing options...
angeliizm Mesaj tarihi: 10 Nisan 2024 Paylaş Mesaj tarihi: 10 Nisan 2024 11 Nisan 2024 itibari ile aşağıdaki kural içeriği güncellenmiştir (yeşil ile işaretlenen kısımlar düzeltilmiş, güncellenmiş veya yeni eklenmiş kısımlardır): On 15.02.2023 at 21:28, GTA World Türkiye yazdı: 2) Powergaming Gerçek hayatta mümkün olmayacak eylemleri gerçekleştirmek yasaktır, bunlar yalnızca "/me" ile yapılan eylemlerle sınırlı değildir. Başka bir oyuncu üzerinde zorla eylem yapılmasına izin verilmez. Oynanamayacak bir karakter ile rol yapılmasına izin verilmez (Örnek: Trevor rolü, NPC ile roleplay). Örneğin; Bir kamyonu kaldırmak için /me ile rol yapmak. Yüksekten atlama sonrasında yaralanma rolünü yapmamak, hiçbir şey olmamış gibi devam etmek. Bir karakteri vurmak için /me aracılığıyla rol yapma ve bunun sonucunda karakterin ölmesi (Örnek: John Doe araçtan iner ve Daniel Doe'nin kalbine iki el ateş eder). Bir eşyayı doğru bir rol yapmadan (veya onun hakkında bilgi sahibi olmadan) yağmalamak. Başka bir oyuncuya karşı herhangi bir rol gerçekleştirmeden sistemsel olarak eylemi başlatmak (örneğin rol yapmadan araç çalmak, rol ile başlatmadan sol tık ile yumruk atmaya başlamak). Eylemin rolü yapıldıktan sonra, başlatan oyuncu tarafından sistemsel olarak devam edebilir. Örneğin, başka bir karaktere saldırmak istiyorsanız saldırı girişiminizi canlandırmanız gerekir ve ardından sistemsel olarak kavgaya devam edebilirsiniz. Kurallarda aksi belirtilmediği sürece (örneğin kural 15) /ame aracılığıyla otomatik olarak bir emote veren eylemlerinin yeniden emote verilmesi gerekmez. On 15.02.2023 at 21:28, GTA World Türkiye yazdı: 12) Suç Karşıtı Bölgeler Kısıtlı Suç Bölgeleri aşağıda sıralanmıştır: Turistik alanlar, Hawick Caddesi, Vinewood Bulvarı, Galileo Gözlemevi (park alanı dahil), Vespucci Sahil gezinti yolu (sahil boyunca vitrin ve mağazaların bulunduğu taş döşeli alan) ve Kortz Center. University of San Andreas, Los Santos (ULSA) & Richman Hotel; Downtown Los Santos (Pillbox Hill ve Legion Meydanı), La Puerta Otoyolunun doğusu, Del Perro Otoyolunun güneyi, Adams Apple Bulvarı'nın kuzeyi ve Strawberry Bulvarı'nın batısı olarak tanımlanır (geçitler ve gizli yerler sayılmaz); Tüm otoyollar ve otoyola bağlanan giriş ve çıkış rampaları, otoyol köprülerinin alt tarafları dahil değildir; Açık olsun veya olmasın silah mağazalarının yakın çevreleri ve otoparkları; Portola Drive ve Little Portola (SP'de mücevher soygununun yapıldığı trafiğe kapalı bölge); Tüm rıhtım ve liman alanı (Elysian Adası/Terminal); Yerleşim yerlerine bağlı plajlar ve bunların iskeleleri, park alanları ve dinlenme alanları (tenis kortları, antrenman alanları ve kaykay alanları). Bu kurala Vespucci Beach, Del Perro Beach, Chumash, Paleto Bay Beach dahildir (sınır, en batıdaki noktada kasabanın kendisi ile aynı hizadadır ve plajın doğu tarafında bittiği yerde biter). Diğer plajlar çok uzak kabul edilir ve orada serbestçe suç işlenebilir; Aktif olarak işletilen, müşterilere açık olan işletmelerin içerisi ve kapıya yakın çevresi; Yorum bağlantısı Share on other sites More sharing options...
jekk Mesaj tarihi: 14 Mayıs 2024 Paylaş Mesaj tarihi: 14 Mayıs 2024 Alıntı 2. ÇATIŞMAYA KATILIM Oluşumlar, kuruluşundan itibaren 14 gün geçmeden ölümcül çatışma başlatamazlar. 14 günlük sürenin altındaki oluşumların kendilerini bir saldırı veya çatışmanın kurbanı durumunda bulmaları halinde kendilerini savunmalarına ve misilleme yapmalarına izin verilir. Bu 14 günlük sürenin altındayken ölümcül çatışma başlattığı tespit edilen oluşumlar kapatılacaktır. Oluşumlar, kuruluşlarından itibaren ilk hafta boyunca karakter gelişimi ve rol kurgularına önem vermek zorundadır. Hiçbir çete kurulduğu günden itibaren sokağa düşman aramak, itibar kasmak ve benzeri şeyler için çıkamaz, diğer çete bölgelerine ziyaretlerde bulunamaz veya doğrudan kışkırtmalar gerçekleştiremez. Bu oluşumların kendilerini bir saldırı veya çatışmanın kurbanı olarak bulmaları halinde kendilerini savunmalarına ve misilleme yapmalarına izin verilir. Oyuncuların ölümcül ya da silahlı çatışmaya katılması için: Karakterler en az 7 gündür var olmalıdır. Çatışmalar için karakter oluşturduğu tespit edilen oluşumlar derhal kapatılacaktır. Oyuncular, en yüksek rütbeli karakterlerini kullanabilirler. Alternatif karakterlerin oluşum savaşına katılmasına izin verilmez. Not: Sadece onaylı ve onaysız oluşumların, IFM'in onayını aldıktan sonra alternatif karakterlere sahip olmalarına izin verilir. Grupların alternatif karakterlere sahip olması kesinlikle yasaktır. Oluşum liderleri, taraflar arasında bir savaş başlamadan önce IFM Discord'unda koşullar belirlemekle yükümlü olacaktır. Bu koşullardan ilki, saldırı yapılmadan geçen kaç günün ardından savaşın bitmiş olarak sonuçlanacağıdır. Bu koşul iki gün olarak belirlenirse ve 48 saat boyunca savaştaki iki oluşum tarafından da bir saldırı yapılmazsa savaş bitmiş olacaktır. Biten savaşlar geçmişte olmuş gibi değerlendirilmeli ve iki oluşum arasında başlayacak yeni bir savaş için tetikleyici unsur olmamalıdır. Bütün savaşların devam edebileceği süre en fazla iki haftadır. Oluşum liderleri arasında anlaşıldığı takdirde bu süre uzatılabilir. Fakat bunun sonucunda bu kuralla alakalı bir şikayet açıldığında dikkate alınmayacaktır. Çatışmadaki diğer oluşum tarafından raporlandığı takdirde raporlanan oluşum için aktiflik kontrolü sağlanacaktır. Raporlanan oluşumdaki oyuncuların, sadece saldırı yapma amacıyla saldırı öncesinde oyuna girdiği belirlenirse savaş derhal sonlandırılacaktır. Çatışmaya dahil olan karakterler 0,6+ ABAS'ın(15 günlük oynama saatinin ortalaması 0,6'nın üstünde olması) üstünde olmalı. Gerekçe: Yeni oluşumların diğer daha büyük ve/veya uzun süredir devam eden oluşumlara anında sorun çıkarmaya çalışmak yerine, var oldukları ilk 14 günü konseptlerinin nasıl ilerlediğini ve kendilerine yönelik gelişim yapmaları için kullanmaları gerekiyor. Eğer yeni bir oluşum 14 gün içinde kendisini bir tür çatışmanın içinde bulması durumunda karşılık vermesi serbesttir. Alıntı 4. OLUŞUM SAVAŞLARI Oluşumlar ölüme yol açan veya açabilecek herhangi bir olay sonucu savaşa girmiş sayılabilir. Bu noktadan sonra bir saldırı veya savunma durumu beklenmelidir. Bu durumlar kayıt altına alınmalı ve olaydan sonra 24 saat içerisinde saldırı/savunma formu doldurulmalıdır. Oluşum liderlerinin ayrıca birbirlerine ulaşması ve savaşı sona erdirme şartlarını IFM'e iletmesi gerekir. Gerekçe: Denenen saldırı/savunma/saldırı yöntemi gereksiz ve daha fazla denetim gerektiren durumları getirdi. Artık oluşum liderlerinin birbiriyle iletişim kurması ve bir savaşın ne kadar süreceğine dair koşulları belirlemesi gerekiyor. Bu düzenleme gerçekleşmiş olsa da altı saatlik bekleme sürecinde hiçbir değişiklik yok, aynı şekilde devam edecek. Alıntı 5. MÜTTEFİKLER & PARALI ASKERLER Birçok oluşum, oluşum oldukları süre boyunca başka oluşumlarla müttefik olabilir (birbirine tedarik sağlamak, birlikte etkinlikler düzenlemek vb). Ancak bu durum birlikte bir savaşa girmek için yeterli bir sebep değildir. Müttefik olmak isteyen birlikler, beraber savaşa dahil olmak için yeterli sebeplere sahip olmak zorundadır. Bu sebep, oluşum Discord sunucusu aracılığıyla IFM ile paylaşılmalı ve böyle bir role girmeden önce özel onay alınmalıdır. Başka bir oluşuma karşı birlikte savaşan müttefikler aynı cooldown süresini paylaşırlar. Bu saldırı zamanlayıcısı, ittifakın onayı üzerine IFM tarafından dinamik olarak belirlenir. X oluşumu Y oluşumu ile müttefik. X oluşumu, Z oluşumuna saldırıyor. X oluşumu ve Y oluşumu Z oluşumuna 6 saat boyunca saldıramaz. Başka bir oluşuma karşı birlikte savaşan müttefikler aynı PK listesini paylaşırlar. Paralı askerler, somut bir maddiyat karşılığında, bir oluşum adına tutulan ''kiralık silahlar'' olarak adlandırılır. (para, silah, uyuşturucu). Paralı askerler oluşum savaşlarında kullanılamaz. Oluşumlar, kendi savaşları için başkalarını para veya herhangi bir şey karşılığında tutamaz, saldırılar için bu kişileri kullanamaz. Oyuncular ve oluşumlar, kişisel saldırılar için bir savaş durumu olmadığı sürece başka oyuncuları tutabilir (savaş durumunda olunmaması, bir kişiyi öldürmek, yaralamak veya kaçırmak için). Gerekçe: Bundan önce 2 birliği kışkırtmış bir birliğin kışkırtma durumu onun işine yarıyordu. 2 adet oluşum yerine sadece 1 oluşum için endişeleniyordu. Müttefikler aynı saldırı süresini paylaşıyordu. Bu IFM tarafından değiştirilip aktif müttefikliğe daha fayda sağlıyor. IFM tarafından belirlenecek dinamik süre IFM kanalı üzerinden izin aldığınızda tarafınıza iletilir. Bu süreçte 2 oluşum adına endişelenmeniz gerekecek. 1 4 Yorum bağlantısı Share on other sites More sharing options...
angeliizm Mesaj tarihi: 19 Haziran 2024 Paylaş Mesaj tarihi: 19 Haziran 2024 On 15.02.2023 at 22:28, GTA World Türkiye yazdı: 6) Karakter Kuralları Karakteriniz Türk ismine sahip olamaz, Türk kültürünü benimseyemez (buna Azerbaycan, Kırgızistan, Özbekistan, Türkmenistan vb. de dahildir) ve temeli Türkçe olan, İngilizce herhangi bir karşılığı bulunmayan sözleri, kelimeleri ve argoları kullanamaz. Buna ek olarak karakteriniz Arap ırkına ve Müslümanlık (Müslümanmış gibi davranıp olmamakta bu kapsamda değerlendirilir) dinine onay dahilinde mensup olabilir. Bu onayı almak için bireysel düzeyde Roleplay Quality Management takımına ulaşmalı, oluşum düzeyinde ise Faction Management takımına ulaşmalısınız. Herhangi bir onay almadan oluşturulan karakterlerin isimleri yöneticiler tarafından değiştirilebilir veya yöneticiler tarafından karakter silinebilir. Yorum bağlantısı Share on other sites More sharing options...
angeliizm Mesaj tarihi: 11 Temmuz 2024 Paylaş Mesaj tarihi: 11 Temmuz 2024 On 15.02.2023 at 22:28, GTA World Türkiye yazdı: 12) Suç Karşıtı Bölgeler Not: Bu alanlarda /report yoluyla yönetici onayı alınmadan yapılan ağır suç (felony) eylemleri kısıtlanmıştır. Özellikle bazı alanlar diğerlerine kıyasla daha fazla gerekçe sunulmasını gerektirebilir. Sağduyulu ve yaratıcı olan oyuncuların Kısıtlı Suç Bölgeleri'nde daha fazla suç işleme olasılığı çok daha yüksektir. Kuralın amacı, açık bir şekilde bariz olan suçların düzenli olarak meydana gelmesini önlemektir. Ayrıca oyuncuların suça karıştıkları durumlarda, olayı gösteren CCTV (kameralar sistemsel olmasa dahi) görüntülerine izin verme gibi ek sonuçları kabul etmeleri durumunda onay alma ihtimalleri daha yüksektir. 1 Yorum bağlantısı Share on other sites More sharing options...
coven Mesaj tarihi: 12 Eylül 2024 Paylaş Mesaj tarihi: 12 Eylül 2024 5.0 Oluşum Mülkleri Bir mülk, oluşumun rol planları için gerekliyse "oluşum mülkü" olarak kabul edilir. Sadece bu başvuru süreci ve standartları karşılayan mülkler Property Management ekibi nezdinde oluşum mülkü olarak kabul edilecektir. Onay bekleyen oluşumlar, oluşum konusu FM tarafından onaylanana kadar mülk talep edemezler. Yalnızca bir oluşumun amacı için talep edilen mülkler, oluşumun kapanmasıyla geri alınır. Mülkün, oluşumun kapatılması ardından işletilmeye devam edilebilmesi için Property Management ekibiyle iletişime geçerek onay almanız gerekmektedir. Oluşumlar en fazla 2 ticari mülk talep edebilir. Property Management ile görüşmeden daha fazlasını talep edemezler. Örneğin, eğlence merkezi veya satış prensiplerine sahip olan oluşumlar ek olarak gelir odaklı ticari işletme edinmek için izin talep etmelilerdir. Hiç kullanılmayacak veya nadiren kullanılacak mülkleri almaya çalışmak yerine sahip olduklarınızı değerlendirmenizi tercih ederiz. (Eğlence merkezleri, marketler ve diğer satış prensiplerini içeren mağazalar ticari işletme olarak kabul edilir.) Oluşumlarda bulunan üyeler bireysel işletmeler açabilir ve bunların herhangi bir şekilde sınırları söz konusu değildir. Bireysel olarak açılan bu işletmelerde oluşum üyeleri çalıştırılabilir ve kazanç sağlamalarında iş verilebilir. Zira, bireysel işletme sahipleri Property Management departmanından habersiz ve izinsiz bir şekilde direkt olarak işletmelerini oluşumlara bağlayamazlar. Bu kural oluşumlarda bulunmayan işletme sahipleri içinde geçerlidir. İzinsiz bir şekilde bireysel olarak kiralanmış olan işletmeler kimselerin oluşumlarına direkt olarak bağlanamaz. 4 Yorum bağlantısı Share on other sites More sharing options...
Öne Çıkarılanlar