Jump to content

Uyuşturucu Sistemi


Öne Çıkarılanlar

 
Uyuşturucu Sistemi
 
GENEL BAKIŞ
 
Bu güncellemenin amacı işlevsel ve anlaşılması kolay bir uyuşturucu sistemi temeli oluşturabilmektir. Sistemin tamamı modülerlik göz önünde bulundurularak oluşturulduğundan geri bildirime bağlı olarak sistemde kolayca değişiklik yapılabileceği anlamına gelmektedir. Değişiklik yapılabilme durumu, sistemin kullanılmaya başlanmasından sonraki günler için önem arz ediyor. Bunun nedeni de sistemin, doğru çalıştığına karar verene kadar ilgili değerlerin oldukça hızlı bir şekilde değiştirilebilecek olması. Birkaç hafta sonra sistemin, sunucunun ve topluluğunun ihtiyaçlarına uyacak şekilde son hâlini alacağını umuyoruz.
 
Geri bildirimleriniz için IFM Discord'una katılmayı unutmayın: https://discord.gg/dhu8ePKgXJ
 
Komut dosyası, burada okuyabileceğiniz yeni laboratuvar sistemiyle uyumlu şekilde çalışmaktadır:
 

ÖZELLİKLER

 

Tolerans

Eski bağımlılık mekaniği tamamen kaldırıldı. Bunun yerine tolerans mekaniği yeniden işlenerek tüm sistemin temel ve en önemli bileşeni haline getirildi. Karakter tolerans seviyeleri artık uyuşturucuların söz konusu karakter üzerindeki etkisini etkiliyor. Bir karakterin toleransı ne kadar yüksekse, daha düşük toleranslı bir karakterle aynı "kafayı yaşayabilmek" için o kadar fazla uyuşturucu tüketmesi gerekecektir.

 

Örneğin, meth için toleransı düşük olan bir karakter +50HP alırken, toleransı yüksek olan bir karakter yalnızca +38HP alabilir. Bu aynı zamanda bir karakter ne kadar çok uyuşturucu tüketirse, daha önce olduğu gibi aynı seviyelere ulaşabilmek için daha fazla uyuşturucu tüketmeye devam etmesi gerekeceğinden sözde bir bağımlılık sistemi görevi görür.

 

  • Karakterin tolerans seviyeleri alınan uyuşturuculara bağlı olarak belirli bir miktar artar (bazı uyuşturucular toleransı artırmaz).
  • Bir karakterin tolerans seviyesi, o anda sahip olduğu tolerans puanı miktarına göre belirlenir:
    • 0 - 4 = Düşük tolerans
      5 - 10 = Orta tolerans
      11+ = Yüksek tolerans
  • Tolerans her 24 saatte bir 1 puan düşer.

 

Kalite

  • Tüm uyuşturucunun farklı kaliteleri vardır (düşük/orta/yüksek). Uyuşturucunun kalitesi, karakterin mevcut tolerans seviyesi ile birlikte karaktere ne kadar HP vereceğini etkiler. 
    • Yüksek kaliteli bir uyuşturucu düşük toleranslı ve orta toleranslı bir karaktere +50HP verebilir. Ancak, orta kalitede bir uyuşturucu düşük toleranslı bir karaktere +50HP verirken orta toleranslı bir karaktere yalnızca +35HP verecektir. Bu sistemin amacı, daha düşük kalitedeki aynı uyuşturucuya kıyasla daha yüksek tolerans seviyesindeki karakterler üzerinde bile güçlü etkilerini ve HP artışlarını sürdürmeleri nedeniyle daha yüksek kaliteli uyuşturucuları daha değerli hale getirmektir.
  • Kalite, uyuşturucu süresini veya etkilerini değil, sadece kazanılan sağlığı etkiler.
  • Uyuşturucular, kalitelerinin kontrol edilmesi amacıyla laboratuvarlarda test edilebilir. Yoğun bir şekilde uyuşturucu kullanan karakterler, verdikleri HP miktarlarına dayanarak bir uyuşturucunun kalitesini de fazla mesai (!) ile tespit edebileceklerdir. Bu yalnızca deneyime dayanmaktadır, bir karakterin uyuşturucuların kendisini nasıl etkilediğini fark etmesi dışında bu konuda yardımcı olacak gerçek bir sistem mekaniği yoktur.

 

Gecikme:

  • Artık tüm uyuşturucuların ekran etkileri ve HP artışları sağlamadan önce bir gecikmesi var.
    • Hızlı = 2 dakika
      Orta = 5 dakika
      Yavaş = 10 dakika
  • Bir uyuşturucuyu tüketirken verilen ilk mesaj:
    • 6iVsaI1.png
  • Gecikme süresi geçtikten sonra mesaj:
    • zD7UIQD.png
  • NOT: Gecikmeler nedeniyle dövüş ortasında HP kazanma potansiyeli nedeniyle kötüye kullanım önleyici mekanikler eklendi. HP'nizin normalde devreye girmesinden 30 saniye önce yumruk hasarı aldıysanız, devreye girmeyecektir. Aynı durum mermiler için de geçerlidir, ancak bunun üzerinde 5 dakikalık bir zamanlayıcı bulunmaktadır.

 

Ekran Efektleri:

  • Neredeyse her uyuşturucunun kendisiyle ilişkili tamamen benzersiz bir ekran etkisi vardır. Bu etkiler hafif rahatsızlıklardan tamamen bozuk görüşe kadar değişir.
  • Ekran efektleri artık bulunulan oyun oturumu boyunca kalıcı olarak sürüyor. Bununla birlikte, /stopeffect yazarak veya /settings içindeki uyuşturucu efektleri seçeneğini kapatarak durdurulabilirler.

 

/examine:

  • Artık tüm uyuşturucular /examine komutunu kullanıldığında başka bir oyuncunun uyuşturucu etkisi altında olup olmadığını gösteren kategorilerle ilişkilendirilmiştir.
    • Kanlanmış gözler
    • Büyümüş göz bebekleri
    • Küçülmüş göz bebekleri
    • Sıkılan dişler
    • Ağır kötü koku
    • Terleme
    • Titreme
    • Hiperaktiflik
    • Gerginlik
    • Dil sürçmeleri
  • Bu /examine etkileri karakter oturumları boyunca sürecek olup ve kullanılan uyuşturucuya bağlı olarak belirli bir süresi de vardır.
  • image.png?ex=65ba9559&is=65a82059&hm=834

 

Uyuşturucu Bölme:

 

  • Bazı uyuşturucular sistem tarafından bölünebilir olarak kabul edilmektedir. Bu uyuşturucuları bölebilmek için bir bölme eşyası gerekmektedir. Bölünen uyuşturucu düşük kaliteli olmamalıdır çünkü bölüm işlemi sonucunda ortaya çıkan uyuşturucunun kalitesi bir seviye azalacaktır.
    • Uyuşturucular, Karbonat veya Fentanil kullanılarak bölünebilir.
      • Karbonat, her 1 gram uyuşturucu için 1 karbonat kullanımı gerektirir.
        • Eğer 30 Kokain bölmek istiyorsanız, 30 Karbonata ihtiyacınız olacaktır.
      • Fentanil, her 2 gram uyuşturucu için 1 Fentanyl kullanımı gerektirir.
        • Eğer 30 Kokain bölmek istiyorsanız, 15 Fentanil'e ihtiyacınız olacaktır.
    • Bir uyuşturucunun bölünmesinden elde edilen miktar, bölme eşyası tarafından belirlenir.
      • Karbonat, %25-35 daha fazla uyuşturucu üretecektir.
      • Fentanil, kullanılan Fentanil'in kalitesine bağlı olarak %45 ila %75 daha fazla uyuşturucu üretecektir.
    • Bölünen uyuşturucu, ana uyuşturucudan bir seviye daha düşük kalitede olacaktır. Orta kalitede Kokain bölerseniz, bölünen uyuşturucu düşük kalitede olacaktır.

 

Yenebilir Uyuşturuclar:

 

  • Esrar'ınızı pişirme işlemiyle yenilebilir hale getirebileceksiniz.
    • Yenilebilir uyuşturucuların pişirilmesine sadece iç mekanlarda izin verilmektedir. Ayrıca mülkün anahtarlarına da sahip olmalısınız.
    • Yenilebilir bir uyuşturucuya dönüştürmek istediğiniz her 1g Esrar için 1g Tereyağına (marketten temin edilebilir) ihtiyacınız vardır. Sadece üzerinizde 10g veya daha fazla Esrar varsa pişirme işlemini gerçekleştirebilirsiniz.
    • /cookedibles yazdıktan sonra dekarboksilasyon işleminin tamamlanması için 5 dakika ve ardından dönüştürmeye çalıştığınız her gram Esrar için 30 saniye daha beklemeniz gerekecektir.
      • Bu işlem sırasında mülkü terk ederseniz veya oturumunuzu kapatırsanız, uyuşturucuları yanmış sayılacağından kaybedersiniz.

 


 

UCP üzerinden IFM Yönetimi:

IFM artık UCP'den hızlı bir şekilde uyuşturucu yaratma veya mevcut uyuşturucuları değiştirme erişimine sahip. Tüm sistem dinamik ve uyuşturucuları değiştirmek veya eklemek için geliştirici müdahalesi gerektirmemektedir. Yukarıda listelenen her özellik anlık olarak değiştirilebilir.

 

Ko48kLU.png

8912r1z.png

 

 

Polis Soruşturmaları

 

PD mensupları, artık uyuşturucu ele geçirildiğinde bir laboratuvar imzası tespit etmek için toplanan uyuşturucuları analiz etmeye çalışabilecek (aynı partiden büyük miktarda gerekecektir), bu da dedektiflerin büyük uyuşturucu partileri ele geçirildiğinde belirli laboratuvarları izlemelerine olanak sağlayacaktır. İncelenen miktar ne kadar yüksek olursa, uyuşturucunun hangi laboratuvardan geldiğini tespit etme şansı da o kadar yüksek olacaktır. En yüksek şans 50 gram ile elde edilir.

 

Test edilmeye çalışılan uyuşturucu iade talebi sonucunda üretilmişse, kaynağının bir laboratuvar olmadığı konusunda bilgilendirileceksiniz. Tedarikçi uyuşturucuları (laboratuvarı olmayan tedarikçiler için üretilen uyuşturucular) da benzersiz bir laboratuvar kimliğine sahip olacaktır.

 

Uyuşturucular yalnızca bir kez test edilebilecektir.

 

Başarılı Test:

image.png?ex=65b96f60&is=65a6fa60&hm=905

 

Başarısız Test:

3dzEZpD.png

 

Diğer:

SfGlweD.png

  • Beğen 2
  • Mükemmel 1
Yorum bağlantısı
Share on other sites

  • sofa king, bu içeriği (konu) kilitledi.
  • 2 hafta sonra...
Uyuşturucu Sistemi 2.0

 

Uyuşturucu sistemi, tek seferlik bir proje olarak geliştirilmedi; oyuncuların ve IFM'nin geri bildirimlerine göre sürekli olarak iyileştirilmesi hedefleniyor. 2.0 ise, bu sistemdeki birçok güncellemenin ilkini işaret ediyor.

 

UYUŞTURUCU KULLANMA YÖNTEMLERİ

 

Aşağıda bulunan etkileşim yöntemleri şu an için tamamen isteğe bağlı durumda. Aşağıdakilerden birini yapmadan da uyuşturucuları normal bir şekilde kullanmaya devam edebilirsin.

 

Uyuşturucu Tüketimi:

  1. Uyuşturucuları enjekte edebilir, içebilir (sigara gibi) veya burundan çekebilirsiniz. (/injectdrug, /smokedrug, /snortdrug)
  2. İçmek için pipoya, enjekte etmek için ise şırıngaya ihtiyacınız var.
  3. Şırıngalar 24/7 mağazalarından, pipo ise tütüncülerden alınabilinir. Kullanım sırasında kırılma olasılığı oldukça düşük olacak.

 

Uygun Yöntemler:

  1. Her uyuşturucunun "uygun" kullanma yöntemleri bulunmaktadır ve türler IFM tarafından belirlenmektedir. Örneğin, eroin için enjeksiyon yönteminin kullanılması gibi.
  2. Uyuşturucuyu, en uygun yöntemde tüketmek verilmesi gereken sağlığın, 1.5x fazlasını verecek ve iki kat daha hızlı etki etmesini sağlayacak. (Örneğin, 20 HP verecek bir uyuşturucu 30 HP verecek ve etkisini 10 dakika da gösterecek olan uyuşturucu, etkisini 5 dakikada gösterecektir).
  3. Eğer 2 saat içerisine uyuşturucuyu uygun kullanım talimatıyla birlikte birçok kez kullanırsan, aşırı doz etkisi yaşayacağını unutma.

 

Aşırı Doz:

 

  1. Aşırı doz, sağlığından 10 dakika boyunca dakikada 10 HP gitmesine sebep olur fakat asla öldürmez. Aşırı doz sürecinde daha fazla uyuşturucu kullanamaz ve yemek yiyemezsin.
  2. Aşırı doz sürecinde narcan kullanırsan, aşırı doz etkisi anında kaybolur fakat 1 saat boyunca uyuşturucu kullanamazsın.
  3. Eğer narcan kullanmazsan, aşırı doz etkisi 10 dakika sonra kaybolacak ve 2 saat boyunca uyuşturucu kullanamayacaksın.

 

Uyuşturucu kullandıktan sonra gerçekçilik algısını artırmak için kullanabileceğin .smokedrug animasyonu eklendi.

 

Bu güncelleme, uyuşturucu sistemine bir tat katarken aynı zamanda daha sonra yapılacak olan geliştirmeler için bir temel oluşturuyor. Oyuncular tarafından yapılan geri bildirimlere göre geliştirebileceğimiz noktaları göz önünde bulunduracağız. Bu yüzden, geri bildirimlerini öneriler kısmından ya da IFM Discord sunucusu üzerinden belirtmekten lütfen çekinme.

 

Vem5Q65.png

 

Txw8YDb.png

 

2Avhy2L.png

 

image.png?ex=65d75f3e&is=65c4ea3e&hm=e41

 

Aşağıda bulunanların çoğu, sistemin değişmesinin ardındaki süreçte zaten eklendi fakat referans olması amacıyla burada da paylaşılacak.

  1. Uyuşturucu pişirildiğinde, uyuşturucu artık mülk envanterine ekleniyor.
  2. Kokain pişirilmesi artık iki kat Taş Kokain çıktısı veriyor.
  3. Artık uyuşturucular ile etkileşime girmek için eski envanter menüsünü kullanabilirsin.
  4. Uyuşturucuların /examine efektleri artık daha uzun sürüyor.
  5. Uyuşturucu tüketiminden kaynaklı sohbet mesajları artık daha kısa.
Yorum bağlantısı
Share on other sites

Misafir
Bu konuya yanıt gönderme kapatılmış.
×
×
  • Create New...